forked from Mirrors/openclonk
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300 B
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300 B
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C4D_HUD:
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+ parallax
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+ über allem, über fow
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+ für mausklicks, maus-drag-and-drops etc zugänglich
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+ bekommt die GameCallEx calls mit
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+ kein Zoom!
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Funktion: SetViewportBorder(top/bottom, pixels) - verkleinert den Viewport so dass Platz ist für HUD-Elemente die nix verdecken
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