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<!DOCTYPE funcs SYSTEM "../../../clonk.dtd">
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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../../../clonk.xsl"?>
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<funcs>
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<func>
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<title>Anim_YDir</title>
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<category>Animationen</category>
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<version>4.10.0.0 OC</version>
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<syntax>
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<rtype>array</rtype>
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<params>
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<param>
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<type>int</type>
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<name>iBegin</name>
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<desc>Beginn des Intervalls.</desc>
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</param>
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<param>
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<type>int</type>
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<name>iEnd</name>
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<desc>Schluss des Intervalls. Wenn iEnd größer als iBegin ist, so nimmt der Wert mit größerer XDir zu, sonst nimmt er ab.</desc>
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</param>
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<param>
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<type>int</type>
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<name>iMaxYDir</name>
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<desc>Größter Wert der YDir der abgebildet soll. Noch größere Geschwindigkeiten führen zum gleichen Animationswert (iEnd).</desc>
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</param>
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</params>
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</syntax>
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<desc>Der Wert ist proportional zur Y-Geschwindigkeit des Objekts. Die Geschwindigkeiten 0 bis iMaxYDir werden linear auf den Wertebereich von iBegin bis iEnd abgebildet.</desc>
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<remark>Siehe die <emlink href="definition/animations.html">Animations-Dokumentation</emlink> für eine Beschreibung des Animationssystems.</remark>
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<examples>
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<example>
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<code><funclink>PlayAnimation</funclink>("ShowSpeed", 10, <funclink>Anim_YDir</funclink>(0, <funclink>GetAnimationLength</funclink>("ShowSpeed"), 100), <funclink>Anim_Const</funclink>(1000));</code>
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<text>Spielt die Animation "ShowSpeed" in Slot 10 ab. Diese könnte eine Geschwindigkeitsanzeige in einem Aufzug darstellen.</text>
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</example>
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</examples>
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<related>
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<funclink>PlayAnimation</funclink>
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<funclink>SetAnimationPosition</funclink>
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<funclink>SetAnimationWeight</funclink>
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<funclink>Anim_Const</funclink>
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<funclink>Anim_Linear</funclink>
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<funclink>Anim_X</funclink>
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<funclink>Anim_Y</funclink>
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<funclink>Anim_AbsX</funclink>
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<funclink>Anim_AbsY</funclink>
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<funclink>Anim_XDir</funclink>
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<funclink>Anim_Action</funclink>
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</related>
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</func>
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<author>Clonk-Karl</author><date>Januar 2010</date>
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</funcs>
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