add script that automatically removes unused strings from LanguageXX.txt in the System.ocg and executed it once

Tobias Zwick 2012-10-07 15:27:30 +02:00
parent 00349f045a
commit f296f31c62
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@ -1,50 +1,32 @@
IDS_LANG_NAME=Deutsch
IDS_LANG_INFO=Original-Sprachpaket.
IDS_LANG_FALLBACK=
IDS_BTN_ACCEPT=Annehmen
IDS_BTN_ACTIVATE=Aktivieren
IDS_BTN_BACK=Zurück
IDS_BTN_BROWSE=Durchsuchen...
IDS_BTN_CANCEL=Abbrechen
IDS_BTN_CHAT=&Chat
IDS_BTN_CHECKFORUPDATES=&Updates suchen
IDS_BTN_CONNECT=Verbinden
IDS_BTN_CONTINUEGAME=Diese Runde &weiterspielen
IDS_BTN_NEXTSCENARIO=&Nächstes Szenario
IDS_DESC_NEXTSCENARIO=Nächstes Szenario starten.
IDS_BTN_DEACTIVATE=Deaktivieren
IDS_BTN_DELETE=Löschen
IDS_BTN_DL=Herunterladen
IDS_BTN_DUPLICATE=Duplizieren
IDS_BTN_ENDROUND=Runde &beenden
IDS_BTN_EXPLODE=Zerlegen
IDS_BTN_EXTENDED=Erweitert ->
IDS_BTN_GAMES=&Spiele
IDS_BTN_JOIN=Beitreten
IDS_BTN_LOCALGAME=&Spiel starten
IDS_BTN_MESSAGE=Nachricht
IDS_BTN_NETWORKGAME=&Netzwerkspiel
IDS_BTN_NEW=Neu
IDS_BTN_NEXTMISSION=&Nächste Mission
IDS_BTN_NO=Nein
IDS_BTN_OBJECTS=Objekte
IDS_BTN_OK=OK
IDS_BTN_OPEN=Öffnen
IDS_BTN_PACK=Packen
IDS_BTN_PRESETS=Vorgaben
IDS_BTN_PROPERTIES=Eigenschaften
IDS_BTN_REGISTERNOW=Jetzt &registrieren!
IDS_BTN_RELOAD=&Aktualisieren
IDS_BTN_RENAME=Umbenennen
IDS_BTN_RESETCONFIG=Konfiguration zurücksetzen
IDS_BTN_RESETKEYBOARD=Alle zurücksetzen
IDS_BTN_RESTART=Neu &Starten
IDS_BTN_RETRY=Wiederholen
IDS_BTN_SIMPLE=<- Einfach
IDS_BTN_START=Starten
IDS_BTN_STARTGAME=&Start
IDS_BTN_UNPACK=Entpacken
IDS_BTN_USEACTIVATED=Aktuelle Auswahl als Vorgabe
IDS_BTN_VOLUME=Lautstärkeregelung
IDS_BTN_YES=Ja
IDS_CHAT_NOTCONNECTED=nicht verbunden
@ -58,10 +40,7 @@ IDS_CNS_EXACTTOSTATIC=Beim Wechsel von einer exakten zur statischen Landschaft g
IDS_CNS_FILLNOHALT=Das Füllwerkzeug kann nicht im Haltemodus eingesetzt werden.
IDS_CNS_GAMECLOSED=Spiel deinitialisiert.
IDS_CNS_GAMESAVED=Spiel gespeichert.
IDS_CNS_INFO=Info
IDS_CNS_LOCALS=Lokale Variablen:
IDS_CNS_MULTIPLEOBJECTS=%i Objekte ausgewählt.
IDS_CNS_NAMES=Namen
IDS_CNS_NEWPLRVIEWPORT=Neu für %s
IDS_CNS_NOCHILDSAVE=%s befindet sich in einem Rundenordner.\nSzenarien können nicht in geschlossenen Gruppendateien gespeichert werden.
IDS_CNS_NOFULLSCREENPLRS=Im Vollbildmodus kann nur gestartet werden, wenn Spieler am Spiel teilnehmen.
@ -73,27 +52,21 @@ IDS_CNS_OWNER=Besitzer: %s
IDS_CNS_PLRQUIT=%s löschen
IDS_CNS_PLRQUITNET=%s (%s) löschen
IDS_CNS_PROPERTIES=Eigenschaften
IDS_CNS_REGONLY=Der Konsolenmodus kann nur in der registrierten Version gestartet werden.
IDS_CNS_SAVEASERROR=Fehler beim Speichern des Szenarios nach %s.
IDS_CNS_SAVERROR=Fehler beim Speichern des Szenarios.
IDS_CNS_SCENARIOSAVED=Szenario gespeichert.
IDS_CNS_SCRIPT=Script
IDS_CNS_SCRIPTCREATEDOBJECTS=Das Script dieses Szenarios hat beim Start der Runde Objekte erschaffen.
IDS_CNS_TITLE=Titel
IDS_CNS_TOOLS=Werkzeuge
IDS_CNS_TYPE=Typ: %s (%s)
IDS_CNS_VIEWPORT=Sichtfenster
IDS_CNS_WARNDOUBLE=Um Verdoppelungen der abgespeicherten Objekte beim nächsten Start zu vermeiden, sollte die Initialize-Funktion des Scripts entsprechend angepasst werden.
IDS_COMM_ACQUIRE=Beschaffung
IDS_COMM_ACTIVATE=Aktivieren
IDS_COMM_ATTACK=Angreifen
IDS_COMM_BUILD=Bauen
IDS_COMM_BUY=Kaufen
IDS_COMM_CALL=Objektaufruf
IDS_COMM_CONSTRUCT=Konstruktion
IDS_COMM_DIG=Graben
IDS_COMM_DROP=Ablegen
IDS_COMM_ENERGY=Energieversorgung
IDS_COMM_ENTER=Betreten
IDS_COMM_EXIT=Verlassen
IDS_COMM_FOLLOW=Folgen
@ -112,244 +85,93 @@ IDS_COMM_THROW=Werfen
IDS_COMM_TRANSFER=Bewegung
IDS_COMM_UNGRAB=Loslassen
IDS_COMM_WAIT=Warten
IDS_CON_ACTIVATEFROM=Objekt in %s aktivieren
IDS_CON_ATTACK=%s angreifen.
IDS_CON_BUILD=%s bauen.
IDS_CON_BUILDINFO=Baumaterial
IDS_CON_BUILDMATNEED=%s|braucht noch
IDS_CON_BUILDMATNONE=%s braucht kein|weiteres Baumaterial.
IDS_CON_BUY=Kaufen
IDS_CON_COLLECT=%s einsammeln.
IDS_CON_CONTENTS=Inhalt
IDS_CON_DIGOUT=%s ausgraben.
IDS_CON_DOUBLECLICK=(Doppelklick)
IDS_CON_ENTER=%s betreten.
IDS_CON_EXIT=Gebäude verlassen
IDS_CON_FAILURE=%s|nicht möglich!
IDS_CON_FAILUREOF=%s von %s|nicht möglich!
IDS_CON_GET=Objekt aus %s herausnehmen.
IDS_CON_GRAB=%s anfassen.
IDS_CON_HELP=Hilfe
IDS_CON_HOME=Zurück zur Basis
IDS_CON_INFO=Info
IDS_CON_ITEMS=Gegenstände
IDS_CON_JUMP=Springen.
IDS_CON_NAME=%s
IDS_CON_PLAYERMENU=Spielermenü
IDS_CON_PUT2=Ablegen
IDS_CON_PUT=%s in %s ablegen
IDS_CON_SELECT=%s
IDS_CON_SELL=Verkaufen
IDS_CON_UNGRAB=%s loslassen.
IDS_CON_VEHICLEPUT=%s in %s schieben
IDS_CON_VEHICLES=Fahrzeuge
IDS_CTL_ACCESS=Zugang:
IDS_CTL_ACTIVE=Aktivieren
IDS_CTL_ALL=Alle
IDS_CTL_AMPLITUDE=Amplitude:
IDS_CTL_ANIMALS=Tiere
IDS_CTL_ANTIALIASING=Antialiasing:
IDS_CTL_AUTHOR=Autor: %s
IDS_CTL_AUTOEDITSCAN=Bearbeitete Objekte im Hintergrund aktualisieren
IDS_CTL_AUTOMATICUPDATES=automatische Updates aktivieren
IDS_CTL_BITDEPTH=Farbtiefe
IDS_CTL_BITMAP=Grafik (BMP)
IDS_CTL_BITMAP_PNG=Grafik (PNG)
IDS_CTL_BUILDINGS=Gebäude:
IDS_CTL_CHANNEL=Chat-Raum (Kanal):
IDS_CTL_CHAT=Cha&t:
IDS_CTL_CLIMATE2=heiß
IDS_CTL_CLIMATE3=kalt
IDS_CTL_CLIMATE=Klima
IDS_CTL_CLONKSKIN=Clonk-Stil:
IDS_CTL_COLOR=Farbe
IDS_CTL_COMMENT=Kommentar
IDS_CTL_CONTROL=Steuerung
IDS_CTL_CONTROLRATE=Kontrollrate
IDS_CTL_CONTROLRATE_DESC=Gibt in Frames an, wie oft Kontrolldaten im Netzwerk ausgetauscht werden
IDS_CTL_CREATEDMAP=Generierte Karte
IDS_CTL_CREW=Mannschaft:
IDS_CTL_CUID=User-Id:
IDS_CTL_DEBUGMODE=Debug-Modus
IDS_CTL_DEFBYCHOICE=lokale und aktivierte Objektdefinitionen
IDS_CTL_DESCRIPTION=Beschreibung
IDS_CTL_DETAILS=Details
IDS_CTL_DIG=Graben
IDS_CTL_DL_PROGRESS=Fortschritt:
IDS_CTL_DL_TITLE=Download
IDS_CTL_DOWNSTOP=Runter / Stop
IDS_CTL_DYNAMICMAP=Dynamische Karte
IDS_CTL_EARTHQUAKES2=keine
IDS_CTL_EARTHQUAKES3=viele
IDS_CTL_EARTHQUAKES=Erdbeben
IDS_CTL_ENABLEROUNDOPTIONS=Szenarioeigenschaften zulassen
IDS_CTL_ENGINE=Engine
IDS_CTL_ENTERCOMMENT=Bitte gewünschten Kommentar eingeben:
IDS_CTL_ENVIRONMENTOBJECTS=Umweltobjekte
IDS_CTL_EXACTMAP=Exakte Karte
IDS_CTL_FONT=Schriftart
IDS_CTL_FRONTEND=Menüsystem
IDS_CTL_FULLNAME=Spielername:
IDS_CTL_GAME=Spiel
IDS_CTL_GAMEFUNCTIONS=Spielfunktionen
IDS_CTL_GAMEPADFORMENU=Gamepad zur Menüsteuerung verwenden.
IDS_CTL_GAMESPEEDUP=Spielgeschwindigkeit erhöhen
IDS_CTL_GAMESPEEDDOWN=Spielgeschwindigkeit verringern
IDS_CTL_GFXENGINE=Grafiktreiber
IDS_CTL_GOALS=Ziele:
IDS_CTL_GRAVITY2=schwach
IDS_CTL_GRAVITY3=stark
IDS_CTL_GRAVITY=Schwerkraft
IDS_CTL_HEIGHT=Höhe:
IDS_CTL_HOMEBASE=Kaufbare Objekte:
IDS_CTL_ICON=Icon:
IDS_CTL_IMPORTIMAGEAS=Bild importieren als:
IDS_CTL_INEARTHAMOUNTS=Objekte im Erdreich Menge
IDS_CTL_INEARTHTYPES=Objekte im Erdreich Anteile
IDS_CTL_INETSERVER=&Internet
IDS_CTL_IRCCHAT=IRC-Chat
IDS_CTL_KEYFILE=Registrierungsschlüssel:
IDS_CTL_KNOWLEDGE=Baupläne:
IDS_CTL_LANGUAGE=Sprache
IDS_CTL_LEAGUE_ACCOUNT=Liga-Benutzername:
IDS_CTL_LEAGUE_CHK_PLRPW=Liga-Passwort eingeben
IDS_CTL_LEAGUE_PLRPW2=Liga-Passwort (Wiederholung):
IDS_CTL_LEAGUE_PLRPW=Liga-Passwort:
IDS_CTL_LEFT=Links
IDS_CTL_LOCALMATS= mit lokalen Materialdefinitionen
IDS_CTL_LOCALONLY=nur lokale Objektdefinitionen
IDS_CTL_LOCATION=in %s
IDS_CTL_LOST=verloren
IDS_CTL_LOUD=laut
IDS_CTL_MANUALCLIP=Manuelles Clipping
IDS_CTL_MAPPLAYEREXTEND=Breite nach Spielerzahl
IDS_CTL_MATERIAL=Material
IDS_CTL_MAXPLAYERS=Max. Spieler:
IDS_CTL_MENUSYSTEM=Menüsystem
IDS_CTL_MESSAGEBOARDBACK=Nachrichten zurück
IDS_CTL_MESSAGEBOARDFORWARD=Nachrichten vor
IDS_CTL_METEORITES2=keine
IDS_CTL_METEORITES3=viele
IDS_CTL_METEORITES=Meteoriten
IDS_CTL_MMTIMER=Multimedia-Timer abschalten
IDS_CTL_MUSIC=Musik
IDS_CTL_NAME2=Name:
IDS_CTL_NAME=Name
IDS_CTL_NESTS=Nester
IDS_CTL_NICK=Kurzname:
IDS_CTL_NOADDBLT=Kein additives Zeichnen
IDS_CTL_NOALPHAADD=Keine Alpha-Addition
IDS_CTL_NOCLRFADE=Keine Farbverläufe
IDS_CTL_NOGOAL=Kein Spielziel
IDS_CTL_NOLANGINFO=Sprachpaket nicht verfügbar.
IDS_CTL_NONE=keine
IDS_CTL_NORMALCREW_DESC=Trainierte Clonks: Clonks sind je nach Rang unterschiedlich stark.
IDS_CTL_OFF=aus
IDS_CTL_ON=an
IDS_CTL_OPENBOTTOM=Unten offen
IDS_CTL_OPENDIRECTORY=Offenes Verzeichnis
IDS_CTL_OPENTOP=Oben offen
IDS_CTL_PASSWORDOPTIONAL=Passwort (optional):
IDS_CTL_PERIOD=Periode:
IDS_CTL_PHASE=Phase:
IDS_CTL_PICTURE=Bild:
IDS_CTL_PLAYER1=Spieler 1
IDS_CTL_PLAYER2=Spieler 2
IDS_CTL_PLAYER3=Spieler 3
IDS_CTL_PLAYER4=Spieler 4
IDS_CTL_PLAYER=Spieler
IDS_CTL_PLAYERMENU=Spielermenü
IDS_CTL_PLAYERS1=1 Spieler
IDS_CTL_PLAYERS2=2 Spieler
IDS_CTL_PLAYERS3=3 Spieler
IDS_CTL_PLAYERS4=4 Spieler
IDS_CTL_PLEASEWAIT=Bitte warten...
IDS_CTL_POINTFILTERING=Nicht interpolieren
IDS_CTL_PREVIEWFOR=Vorschau für
IDS_CTL_PRODUCTION=Nachlieferung kaufbarer Objekte:
IDS_CTL_RAIN2=kein
IDS_CTL_RAIN3=viel
IDS_CTL_RAIN=Niederschlag
IDS_CTL_RANDOM=Zufall:
IDS_CTL_REALNAME=Realname:
IDS_CTL_RECORD=Au&fnehmen
IDS_CTL_REGISTERED=Vielen Dank für Ihre Registrierung!
IDS_CTL_REGISTEREDONLY=Nur in der registrierten Version möglich.
IDS_CTL_RESOLUTION=Auflösung
IDS_CTL_RICHTEXT=Beschreibungstext
IDS_CTL_RIGHT=Rechts
IDS_CTL_RULES=Regeln:
IDS_CTL_SCENARIOUSES=Szenario benutzt
IDS_CTL_SCOREBOARD=Scoreboard (wenn verfügbar)
IDS_CTL_SCREENSHOT=Screenshot
IDS_CTL_SCREENSHOTEX=Screenshot Gesamtspielfläche
IDS_CTL_SCRIPT=Script
IDS_CTL_SCRIPTPLAYERS=Script-Spieler
IDS_CTL_SEASON2=Frühling
IDS_CTL_SEASON3=Winter
IDS_CTL_SEASON=Jahreszeit zu Spielbeginn
IDS_CTL_SELECTLEFT=Auswahl links
IDS_CTL_SELECTRIGHT=Auswahl rechts
IDS_CTL_SELECTTOGGLE=Auswahl
IDS_CTL_SENDDEFRELOAD=Objektdefinitionsupdates bei laufender Engine
IDS_CTL_SENDMESSAGE=Nachricht senden
IDS_CTL_SHOW=Anzeigen
IDS_CTL_SHOWALLRESOLUTIONS=alle Auflösungen anzeigen
IDS_CTL_SHOWLAYERS=Erdreich
IDS_CTL_SHOWSCREEN=Bildschirmgröße
IDS_CTL_SILENT=leise
IDS_CTL_SKIPDEFS=Nicht zu ladende Definitionen:
IDS_CTL_SMOKE=Effekte
IDS_CTL_SMOKEHI=hoch
IDS_CTL_SMOKELOW=niedrig
IDS_CTL_SOUND=Sound
IDS_CTL_SOUNDFX=Soundeffekte
IDS_CTL_SPECIAL1=Spezial 1
IDS_CTL_SPECIAL2=Spezial 2
IDS_CTL_SPECIFIEDDEFS=lokale und vorgegebene Objektdefinitionen:
IDS_CTL_STATICMAP=Statische Karte
IDS_CTL_SYMBOLS=Symbole
IDS_CTL_TEXT=Text
IDS_CTL_TEXTURE=Textur
IDS_CTL_THROW=Werfen
IDS_CTL_THUNDERSTORMS2=keine
IDS_CTL_THUNDERSTORMS3=viele
IDS_CTL_THUNDERSTORMS=Gewitter
IDS_CTL_TIMEADVANCE2=langsam
IDS_CTL_TIMEADVANCE3=schnell
IDS_CTL_TIMEADVANCE=Zeitverlauf
IDS_CTL_TOTALPLAYINGTIME=Gesamtspielzeit: %02d:%02d:%02d
IDS_CTL_TROUBLE=Problembehebung
IDS_CTL_UNREGISTERED=NICHT REGISTRIERT
IDS_CTL_UPDATE=&Update
IDS_CTL_UPJUMP=Rauf / Springen
IDS_CTL_USEOTHERSERVER=anderen Internetserver verwenden
IDS_CTL_USESHELL=Windows-Shell zum Bearbeiten benutzen
IDS_CTL_VALUE=Wert
IDS_CTL_VALUESFOR=Werte für
IDS_CTL_VEGETATIONAMOUNTS=Vegetation Menge
IDS_CTL_VEGETATIONTYPES=Vegetation Anteile
IDS_CTL_VEHICLES=Fahrzeuge:
IDS_CTL_VERBOSEOBJECTS=Überladene Objekte melden
IDS_CTL_VIEW=Ansicht:
IDS_CTL_VOLCANOES2=keine
IDS_CTL_VOLCANOES3=viele
IDS_CTL_VOLCANOES=Vulkane
IDS_CTL_VOLUME=Lautstärke
IDS_CTL_WATERLEVEL=Wasserstand:
IDS_CTL_WEALTH=Vermögen:
IDS_CTL_WEBCODE=WebCode:
IDS_CTL_WIDTH=Breite:
IDS_CTL_WIND2=links
IDS_CTL_WIND3=rechts
IDS_CTL_WIND=Wind
IDS_CTL_WON=gewonnen
IDS_CTL_ZIP=Zip
IDS_CTL_ZOOM=Vergrößerungsfaktor:
IDS_DESC_AUTOMATICUPDATES=Prüft beim Programmstart einmal pro Tag, ob Updates für die installierte Version verfügbar sind.
IDS_DESC_BREATH=Atem:
IDS_DESC_CHANGESTHEIMAGEYOUSEEINTH2=Bild, welches in der Netzwerk-Lobby und im Auswertungsdialog angezeigt wird.
IDS_DESC_CHANGESTHEIMAGEYOUSEEINTH=Bild, welches im Spielerauswahldialog angezeigt wird.
IDS_DESC_CHANGESTHEWAYCONTROLDATAI=Legt fest, wie Steuerungsdaten in Netzwerkspielen zwischen Client-Rechnern ausgetauscht werden.
IDS_DESC_CHECKONLINEFORNEWVERSIONS=Sucht online nach Updates für diese Version.
IDS_DESC_CLIENTS=Clients:
@ -362,13 +184,9 @@ IDS_DESC_DATE=Spiel vom %i.%i.%i %02d:%02d Uhr.
IDS_DESC_DATENET=Netzwerkspiel vom %i.%i.%i %02d:%02d Uhr.
IDS_DESC_DATEREC=Aufnahme vom %i.%i.%i %02d:%02d Uhr.
IDS_DESC_DEFSPECS=Objektdefinitionen:
IDS_DESC_DIG=Graben:
IDS_DESC_DURATION=Spieldauer: %02d:%02d:%02d.
IDS_DESC_ENDTHEROUND=Die Runde beenden.
IDS_DESC_ENERGY=Energie:
IDS_DESC_ENGINE=Dieses Zusatzprogramm ist für die Ausführung von Spielrunden verantwortlich.\n\nBei Auswahl eines Szenarios zeigt die rote Markierung an, welche Engine für die Ausführung des jeweiligen Szenarios verwendet wird.\n\nDurch Aktivierung oder Deaktivierung einer Engine (Kästchen wird grün) kann bestimmt werden, welche Engine eingesetzt werden soll, falls mehrere gleichermaßen geeignete Engines vorhanden sind.
IDS_DESC_EXPECTING=Teilnehmer werden erwartet.
IDS_DESC_FAIRCREWSTRENGTH=Bestimmt die Stärke der Clonks in einem Spiel mit "Fairen Clonks".
IDS_DESC_FONTSIZE=Schriftgröße auswählen. Bei Wechsel der Bildschirmauflösung wird die Schriftgröße automatisch angepasst.
IDS_DESC_GAMEMUSIC=Steuert Hintergrundmusik im Spiel.
IDS_DESC_GAMEPADFORMENU=Mit dieser Option kann das Gamepad für die Steuerung des Menüsystems verwendet werden.
@ -377,9 +195,6 @@ IDS_DESC_GAMERUNNING=Spiel läuft
IDS_DESC_GAMESOUND=Steuert Geräuscheffekte im Spiel.
IDS_DESC_GOALFULFILLED=Spielziel %s erfüllt: %s
IDS_DESC_GOALNOTFULFILLED=Spielziel %s nicht erfüllt: %s
IDS_DESC_GOTOTHEONLINEREGISTRATION=Öffnet das Online-Bestellformular.
IDS_DESC_HANGLE=Hangeln:
IDS_DESC_JUMP=Springen:
IDS_DESC_LASTGAME=\nLetzte Runde: %s\nDatum: %s\nDauer: %s\nPunkte: %i\n
IDS_DESC_LEAGUECHECKPASSWORD=Aktivieren, um ein eigenes Passwort einzugeben. Wird kein eigenes Passwort eingegeben, wird stattdessen der persönliche WebCode verwendet, der bereits auf diesem System gespeichert ist.
IDS_DESC_LEAGUESCOREANDPROJECTEDGA=Ligapunkte und möglicher Gewinn, wenn das Team dieses Spielers die Runde gewinnt.
@ -395,24 +210,19 @@ IDS_DESC_PLAYER=Punkte: %i\nRunden: %i (%i gew. %i verl.)\nSpielzeit: %s\nKommen
IDS_DESC_PLAYERSCONTROLLEDBYCOMPUT=Computergesteuerte Spieler.
IDS_DESC_PLRS=Spieler:
IDS_DESC_PROMO=Beförderung zum %s\nbei: %i
IDS_DESC_PUSH=Schieben:
IDS_DESC_RESETCONFIG=Alle Konfigurationswerte auf ihren Ursprungswert zurücksetzen.
IDS_DESC_RESOURCE=Die hier angezeigten Dateien werden in dieser Runde verwendet. Ressourcen, die dynamisch über das Netzwerk geladen wurden, können über das entsprechende Symbol dauerhaft auf diesem Computer gespeichert und später wieder verwendet werden.
IDS_DESC_SCALE=Klettern:
IDS_DESC_SELECTAPICTUREANDORLOBBYI=Spielerbild oder Lobby-Icon auswählen.
IDS_DESC_SELECTFONT=Schriftart auswählen. Manche Schriftarten enthalten nicht alle benötigten Zeichen für bestimmte Sprachen. In diesem Fall sollte eine andere Schriftart ausgewählt werden.
IDS_DESC_SHOWALLRESOLUTIONS=Erlaubt auch die Auswahl von sehr großen und sehr kleinen Auflösungen.
IDS_DESC_SHOWSAVAILABLENETWORKGAME=Zeigt laufende Netzwerkspiele.
IDS_DESC_SWIM=Schwimmen:
IDS_DESC_TEAM=Team %s
IDS_DESC_THROW=Werfen:
IDS_DESC_UNASSOCIATEDSAVEGAMEPLAYE=Nicht zugewiesene Spielstand-Spieler.
IDS_DESC_UNKNOWNGAMESTATE=Spiel ist in einem unbekannten Zustand
IDS_DESC_VERSION=Engine-Version: %s
IDS_DESC_VOLUMEMUSIC=Lautstärke der Hintergrundmusik.
IDS_DESC_VOLUMESOUND=Lautstärke der Geräuscheffekte.
IDS_DESC_WAITFORHOST=Warte auf Host-Verbindung
IDS_DESC_WALK=Laufen:
IDS_DLGTIP_ABOUT=Zeigt die Credits und Programminfos an.
IDS_DLGTIP_BACKMAIN=Zurück zum Hauptmenü.
IDS_DLGTIP_CANCEL=Aktion abbrechen.
@ -433,9 +243,7 @@ IDS_DLGTIP_OPTIONS=Ändert die Programmeinstellungen.
IDS_DLGTIP_PASTE=Fügt den Inhalt der Zwischenablage an der Einfügemarke ein
IDS_DLGTIP_PING=Ping
IDS_DLGTIP_PLAYERCOLORS=Wählt eine Standardfarbe aus.
IDS_DLGTIP_PLAYERCOLORSTGB=Mischt eine eigene Spielerfarbe aus Rot, Grün und Blau.
IDS_DLGTIP_PLAYERCONTROL=Wählt eine Steuerungsmethode aus.
IDS_DLGTIP_PLAYERCONTROLMOUSE=Schaltet zur ausgewählten Steuerungsmethode zusätzlich Maussteurung ein.
IDS_DLGTIP_PLAYERCREW=Zeigt die Stammcrew des Spielers an.
IDS_DLGTIP_PLAYERCREWSKIN=Wählt das Aussehen der Clonks aus.
IDS_DLGTIP_PLAYERDELETE=Löscht den ausgewählten Spieler.
@ -464,36 +272,26 @@ IDS_DLG_COPY=Kopieren
IDS_DLG_CUT=Ausschneiden
IDS_DLG_DEFINITION=Objektdefinition
IDS_DLG_DEFINITIONS=Objektdefinitionen
IDS_DLG_DEVELOPER=Entwickler
IDS_DLG_DYNAMIC=Dynamische Landschaft
IDS_DLG_EDITOR=Extern
IDS_DLG_EDITORSWITCH=Taste F6 wechselt zum Spiel.
IDS_DLG_ENVIRONMENT=Umwelt
IDS_DLG_ERROR=Fehler
IDS_DLG_EXACT=Exakte Landschaft
IDS_DLG_EXIT=&Beenden
IDS_DLG_EXPLORER=Editor
IDS_DLG_GAME=Spiel
IDS_DLG_GAMEGO=&Starten
IDS_DLG_GAMEPAD=Gamepad
IDS_DLG_GRAPHICS=Grafik
IDS_DLG_IDSELECT=Objektauswahl
IDS_DLG_INVALIDENTRY=Ungültige Angaben
IDS_DLG_JUMPANDRUN=Jump'n'Run
IDS_DLG_KEYBOARD=Tastatur
IDS_DLG_LANDSCAPE=Landschaft
IDS_DLG_LEAGUESIGNUP=Liga-Anmeldung
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPCONFIRM=Bestätigung der Liga-Anmeldung
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPFAILED=Liga-Anmeldung fehlgeschlagen
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPON=Liga-Anmeldung auf %s
IDS_DLG_LICENSE=Entwicklermodus Nutzungsbedingungen
IDS_DLG_LOBBY=Lobby
IDS_DLG_LOG=Fehlermeldungen
IDS_DLG_MISSIONACCESS=Missionszugang
IDS_DLG_MOVEMENT=Bewegung
IDS_DLG_NETSTART=Netzwerkspiel starten
IDS_DLG_NETWORK=Netzwerk
IDS_DLG_NEW=Neu
IDS_DLG_NO=&Nein
IDS_DLG_NOPLAYERSSELECTED=keine ausgewählt
IDS_DLG_OK=&OK
@ -504,13 +302,10 @@ IDS_DLG_PLAYER2=Spielereigenschaften
IDS_DLG_PLAYERCOLORSELECTION=Farbwahl
IDS_DLG_PLAYERS=S&pieler
IDS_DLG_PLAYERSELECTION=S&pielerauswahl
IDS_DLG_PLAYERSTART=Ausrüstung
IDS_DLG_PROGRAM=Programm
IDS_DLG_PROPERTIES=Eigenschaften
IDS_DLG_REGISTRATION=Registrierung
IDS_DLG_RESOURCES=Ressourcen
IDS_DLG_SCENARIO=Szenario
IDS_DLG_SCENARIOPROPERTIES=Szenarioeigenschaften
IDS_DLG_SCENARIOS=Szenarien
IDS_DLG_SCENARIOTITLE=Geladenes Szenario
IDS_DLG_SELALL=Alles markieren
@ -520,33 +315,15 @@ IDS_DLG_STATIC=Statische Landschaft
IDS_DLG_TOOLS=Landschaftswerkzeuge
IDS_DLG_VERSION=Version %s
IDS_DLG_VOTING=Abstimmung
IDS_DLG_WEATHER=Wetter
IDS_DLG_YES=&Ja
IDS_DL_ACTIVEDOWNLOADS=Aktive Downloads:
IDS_DL_CANCEL=Download abbrechen
IDS_DL_CAPTION=Downloads
IDS_DL_CLOSE=Schließen
IDS_DL_FILENAME=Dateiname
IDS_DL_FILEPROGRESS=Fortschritt
IDS_DL_FILESIZE=Größe
IDS_DL_STATUSCANCELLED=abgebrochen
IDS_DL_STATUSCONNECTING=verbinden...
IDS_DL_STATUSDONE=beendet
IDS_DL_STATUSERROR=Fehler
IDS_DL_STATUSWAITING=warten...
IDS_DL_TARGET=Ziel
IDS_EDITOR_WELCOME=Benutzung des Editors auf eigene Gefahr.
IDS_ERR_CLONKCOLLISION=Ein Clonk mit Dateinamen "%s" existiert bereits.
IDS_ERR_CONFIG=Konfigurationsfehler
IDS_ERR_CONFREAD=Einstellungen konnten nicht gelesen werden: %s
IDS_ERR_CONFSAVE=Einstellungen konnten nicht gespeichert werden: %s
IDS_ERR_DDRAW=Fehler bei Direct3d oder OpenGL.
IDS_ERR_DELOLDTITLE=Fehler beim Löschen des alten Titels aus Datei "%s": %s
IDS_ERR_DISP_CHANGE_BADFLAGS=Eine ungültige Kombination von Flags wurde an ChangeDisplaySettingsEx übergeben.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_BADMODE=Der Modus wird nicht unterstützt.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_BADPARAM=Ein ungültiger Parameter wurde an ChangeDisplaySettingsEx übergeben.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_FAILED=Der Grafiktreiber konnte den gewünschten Modus nicht anwenden.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_RESTART=Der Computer muss zum Anwenden des gewünschten Modus neu gestartet werden.
IDS_ERR_ERRORADDINGNEWTITLEFORFIL=Fehler beim Setzen des Titels in Datei \"%s\": %s
IDS_ERR_ERRORLOADINGROUNDRESULTS=Fehler beim Laden der Spielergebnisse.
IDS_ERR_ERRORSAVINGROUNDRESULTS=Fehler beim Speichern der Spielergebnisse.
@ -555,7 +332,6 @@ IDS_ERR_ERRORWHILECREATINGJOINDAT=Fehler beim Erstellen der Beitrittsdaten
IDS_ERR_FAILURE=...fehlgeschlagen.
IDS_ERR_FATAL=FATALER FEHLER: %s
IDS_ERR_FILEEXISTS=Datei mit Namen "%s" existiert bereits.
IDS_ERR_FONTDEFS=Fehler bei den Schriftdefinitionen
IDS_ERR_GAMELEFTVIAPLAYERMENU=Spiel per Spielermenü verlassen.
IDS_ERR_GBACK=Fehler beim Landschaftsgenerator.
IDS_ERR_GFX_REGISTERMAIN=Fehler beim Laden der Grafikdatei
@ -563,18 +339,15 @@ IDS_ERR_INITFONTS=Fehler bei der Schriftinitialisierung
IDS_ERR_INSUFFICIENTPARAMETERS=/%s: fehlende Parameter
IDS_ERR_INVALIDCHANNELNAME=Kein gültiger Chat-Kanal.
IDS_ERR_CHANNELNOTALLOWED=Kann nur Chat-Kanäle mit "clonk" im Namen und einem # am Anfang betreten.
IDS_ERR_INVALIDID= Definition %s nicht geladen: Ungültige ID
IDS_ERR_INVALIDNICKNAME2=/%s: unzulässiger Kurzname
IDS_ERR_INVALIDNICKNAME=Unzulässiger Kurzname.
IDS_ERR_INVALIDPASSWORDMAX31CHARA=Nicht zulässiges Passwort: maximal 31 Zeichen, keine Leerzeichen.
IDS_ERR_INVALIDREPLYFROMSERVER=Ungültige Antwort vom Server.
IDS_ERR_INVALIDSYSGRP=System.c4g nicht vorhanden oder ungültig.
IDS_ERR_IRCCONNECTIONFAILED=IRC-Verbindung fehlgeschlagen: %s
IDS_ERR_JOINPLR_NOFILE=Kann Spieler %s nicht beitreten lassen: Datei nicht gefunden!
IDS_ERR_JOINPLR_NOLOCALCLIENT=Kann Spieler %s nicht bei Client %d beitreten lassen: Fremdclient!
IDS_ERR_JOINQUEUEPLRS=C4PlayerInfoList::LocalJoinUnjoinedPlayersInQueue konnte Spieler %s nicht beitreten lassen!
IDS_ERR_LEAGUEERRORREPORTINGUNEXP=Liga: Fehler beim Melden des unerwarteten Verbindungsabbruchs: %s
IDS_ERR_LOAD_PLRINFO=Fehler beim Wiederherstellen der Spielinformationen für Spieler %s!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOEXTRACT=Fehler beim Wiederherstellen von Spieler %s aus %s: Entpacken fehlgeschlagen!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOFILE=Fehler beim Wiederherstellen von Spieler %s: Datei nicht gefunden!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOFILEFROMNET=C4PlayerInfoList::RecreatePlayers konnte Spieler %s nicht beitreten lassen: Datei nicht gefunden!
@ -601,21 +374,14 @@ IDS_ERR_REPLAYREAD=Aufnahmedaten konnten nicht gelesen werden!
IDS_ERR_SAVE_CORE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Kerndaten des Szenarios
IDS_ERR_SAVE_DESC=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Beschreibung
IDS_ERR_SAVE_GAMETITLE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern des Titelbilds
IDS_ERR_SAVE_INFO=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Info.txt
IDS_ERR_SAVE_LANDSCAPE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Landkarte
IDS_ERR_SAVE_OBJECTS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Objekte
IDS_ERR_SAVE_PLAYERS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Spieler
IDS_ERR_SAVE_RESTOREPLAYERINFOS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern von Spielerinfos zum Wiederherstellen
IDS_ERR_SAVE_RUNTIMEDATA=Spiel speichern: Fehler beim Speichern von Laufzeitspieldaten
IDS_ERR_SAVE_SCENSECTIONS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Szenariensektionen
IDS_ERR_SAVE_SCRIPT=Spiel speichern: Fehler beim Speichern des Scripts
IDS_ERR_SAVE_SCRIPTSTRINGS=Spiel speichern: Fehler beim Speichern der Script-Zeichenketten
IDS_ERR_SAVE_TARGETGRP=Spiel speichern: Zielgruppe kann nicht als %s erzeugt werden.
IDS_ERR_SAVE_TITLE=Spiel speichern: Fehler beim Speichern des Titels
IDS_ERR_SCENSECTION=Fehler beim Laden des Szenarienteils "%s"
IDS_ERR_STRINGS=Fehler beim Laden der Stringtabelle
IDS_ERR_SWITCHRES=Fehler beim Ändern der Bildschirmauflösung: %s
IDS_ERR_TIMER=Fehler beim System-Timer
IDS_ERR_TITLE=Fehler
IDS_ERR_UNKNOWNCMD=Unbekannter Befehl: "%s" - Befehl /help für eine Liste gültiger Befehle
IDS_ERR_HELPCMD=Grundlegende Befehle im IRC-Chat:|/join [Chatraum] - Neuen Chatraum betreten|/part - Diesen Chatraum verlassen|/notice [Benutzer] [Nachricht] - Sende eine Nachricht an den Benutzer|/query [Benutzer] - Öffne ein neues Chatfenster für einen privaten Dialog mit dem Benutzer|/msg [Benutzer] [Nachricht] - Dasselbe wie /query, nur dass bereits die erste Nachrich geschickt wird|/nick [Neuer Spitzname] - Wähle einen neuen Spitznamen|/quit - Chat ganz verlassen|/raw - Raw-Kommando senden
@ -623,29 +389,14 @@ IDS_ERR_USERCANCEL=Benutzerabbruch
IDS_ERR_WRITENEWTITLE=Fehler beim Speichern des neuen Titels in Datei "%s": %s
IDS_ERR_YOUHAVEBEENREMOVEDBYVOTIN=Du wurdest per Abstimmung aus dem Spiel entfernt. (%s)
IDS_ERR_YOUSURRENDEREDTHELEAGUEGA=Du hast das Ligaspiel aufgegeben.
IDS_FAIL_COPY=Fehler beim Kopieren.
IDS_FAIL_DELETE=Fehler beim Löschen.
IDS_FAIL_EDIT=Fehler beim Bearbeiten.
IDS_FAIL_EXTRACT=Fehler beim Extrahieren.
IDS_FAIL_LOAD=Fehler beim Laden.
IDS_FAIL_MODIFY=Fehler beim Bearbeiten der Datei.
IDS_FAIL_MOVE=Fehler beim Verschieben.
IDS_FAIL_PACK=Fehler beim Packen.
IDS_FAIL_RECURSIVE=Ein Objekt kann nicht in sich selbst kopiert werden.
IDS_FAIL_RENAME=Fehler beim Umbenennen.
IDS_FAIL_RENAMEDUPLICATE=Umbenennen nicht möglich.\n\nEine Datei gleichen Namens existiert bereits.
IDS_FAIL_RICHEDDLL=RichEdit-DLL nicht vorhanden.
IDS_FAIL_SAVE=Fehler beim Speichern.
IDS_FAIL_UNPACK=Fehler beim Entpacken.
IDS_FAIL_UPDATE=Fehler beim Aktualisieren.
IDS_FN_EXECUTABLES=Ausführbare Programme (.exe)|*.exe||
IDS_FN_NEWDIR=Neues Verzeichnis
IDS_FN_ROOT=Arbeitsverzeichnis
IDS_GAME_DEFRANKS=Clonk|Fähnrich|Leutnant|Hauptmann|Major|Oberst|Brigadegeneral|Generalmajor|Generalleutnant|General|Feldmarschall
IDS_GAME_FAILSAVEGAME=Fehler beim Speichern des Spiels.
IDS_GAME_NOCLIENTSAVE=Netzwerkspiele können nur vom Host abgespeichert werden.
IDS_GAME_NOSAVEONCURR=Auf dem geladenen Spielstand|kann nicht gespeichert werden.|Bitte anderen Speicherplatz benutzen!
IDS_GAME_NOUNREGSAVE=Speichern des Spiels ist nur in der registrierten Version möglich.
IDS_GAME_RECORDSTITLE=Aufnahmen
IDS_GAME_SAVEGAMESTITLE=Spielstände
IDS_HOLD_ABORT=Runde abbrechen?
@ -665,7 +416,6 @@ IDS_MENU_ATTACKHOSTILE=feindlich
IDS_MENU_ATTACKINFO=%s ist uns %sgesinnt und wird zur Zeit von uns %sangegriffen.
IDS_MENU_ATTACKNOT=nicht
IDS_MENU_ATTACKSELF=Wir greifen uns selbst nicht an.
IDS_MENU_BUY=%s kaufen
IDS_MENU_CLONKNAMES_DESC=Zeigt Clonk-Namen über gegnerischen Clonks an.
IDS_MENU_CPATTACK=Angriff
IDS_MENU_CPATTACKINFO=Festlegen, welche Spieler von den eigenen Clonks angegriffen werden sollen.
@ -680,29 +430,17 @@ IDS_MENU_CPSAVEGAME=Spielstand speichern
IDS_MENU_CPSAVEGAMEINFO=Das Spiel speichern, so dass es später fortgesetzt werden kann.
IDS_MENU_CPSURRENDER=Aufgeben
IDS_MENU_CPSURRENDERINFO=Aufgeben und das Spiel verlassen (mit Auswertung).
IDS_MENU_DELETE=Löschen
IDS_MENU_DISCONNECT=Verbindung trennen
IDS_MENU_DISCONNECTCLIENT=Client trennen
IDS_MENU_DISCONNECTFROMSERVER=Verbindung zum Host trennen?
IDS_MENU_DISPLAY=Anzeige
IDS_MENU_GET=%s holen
IDS_MENU_HELP=Hilfe
IDS_MENU_INSERT=Hinzufügen...
IDS_MENU_MULTIPLEITEMS=Objekte
IDS_MENU_NEWPLAYER=Spielerbeitritt: %s
IDS_MENU_NOATTACK=%s nicht angreifen.
IDS_MENU_NOPLRFILES=Keine weiteren Spielerdateien verfügbar.
IDS_MENU_OBSERVER=Zuschauermenü
IDS_MENU_ONLINEDOCS=Online-Dokumentation...
IDS_MENU_OPTION=Optionen
IDS_MENU_OPTIONS=Optionen...
IDS_MENU_PLAYERNAMES_DESC=Zeigt Spielernamen über gegnerischen Clonks an.
IDS_MENU_REGISTRATION=Registrierung...
IDS_MENU_SELL=%s verkaufen
IDS_MENU_SHOWCOMMANDKEYS=Tasten
IDS_MENU_SHOWCOMMANDS=Kommandos
IDS_MENU_SURRENDER=Wirklich aufgeben?
IDS_MENU_WEBSITE=Clonk im Internet...
IDS_MNU_CLOCK=Uhrzeit
IDS_MNU_CLONKNAMES=Clonk-Namen
IDS_MNU_CLOSE=Schließen
@ -713,9 +451,7 @@ IDS_MNU_DELETE=Löschen
IDS_MNU_DUPLICATE=Duplizieren
IDS_MNU_FILE=Datei
IDS_MNU_FPS=FPS-Anzeige
IDS_MNU_INFO=Info
IDS_MNU_JOIN=Beitritt
IDS_MNU_MOUSECONTROL=Maussteuerung
IDS_MNU_MUSIC=Musik
IDS_MNU_NET=Host
IDS_MNU_NETCLIENT=Client %s (%i) deaktivieren
@ -728,29 +464,22 @@ IDS_MNU_OPTIONS=Optionen
IDS_MNU_OPTIONSINFO=Einstellungen ändern.
IDS_MNU_PLAYER=Spieler
IDS_MNU_PLAYERNAMES=Spielernamen
IDS_MNU_PORTRAITS=Portraits
IDS_MNU_QUIT=Beenden
IDS_MNU_RECORD=Aufnahme
IDS_MNU_SAVEGAME=Spiel speichern
IDS_MNU_SAVEGAMEAS=Spiel speichern unter...
IDS_MNU_SAVESCENARIO=Szenario speichern
IDS_MNU_SAVESCENARIOAS=Szenario speichern unter...
IDS_MNU_SCRIPT=Script
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION=Bildschirmauflösung ändern
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION_LIKEIT=Neue Auflösung gewählt. Zufrieden?
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION_UNDO=Alte Einstellung wird in %d Sekunden wiederhergestellt...
IDS_MNU_TITLE=Titel
IDS_MNU_UPPERBOARD=Titelleiste
IDS_MNU_VIEWPORT=Sichtfenster
IDS_MSG_ACTIVE=Aktiver
IDS_MSG_ALLOWSYOUTOJOINADIFFERENT=Erlaubt die Auswahl eines anderen Teams.
IDS_MSG_ALLPLAYERDATA=Sollen die aktuellen Werte für alle Spieler übernommen werden?
IDS_MSG_ANTIALIASING_DESC=FSAA (MultiSampling)-Level einstellen
IDS_MSG_ANUPDATETOVERSIONISAVAILA=Ein neues Update ist verfügbar. Soll das Update heruntergeladen und installiert werden?
IDS_MSG_AUTOWINDOWED=Automagisch
IDS_MSG_BACKTOPLAYERDLG=Zurück zur Spielerauswahl.
IDS_MSG_BLITOFFSET=Blit offset
IDS_MSG_BLITOFFSET_DESC=Gibt das für jede Zeichenoperation benutze Offset zwecks hochgenauer Pixeloperationen an. Wert erhöhen, wenn schwarze Linien unter/rechts von Grafiken auftauchen. Verringern, wenn Linien über/links von Grafiken auftauchen.
IDS_MSG_CANNOTSTARTSCENARIO=Start nicht möglich.
IDS_MSG_CANTSENDTEAMMESSAGETEAMSN=Konnte Team-Nachricht nicht senden: unbekanntes Team.
IDS_MSG_CHANGESTHETOPICTO=%s ändert das Thema zu: %s
@ -771,7 +500,6 @@ IDS_MSG_DEFINEKEY=Taste belegen
IDS_MSG_DELETECLONK=Soll %s %s wirklich gelöscht werden?
IDS_MSG_DELETECLONK_DESC=Ausgewählten Clonk aus der Mannschaft entfernen.
IDS_MSG_DELETECLONK_PLAYTIME= - dieser Clonk hat eine Gesamtspielzeit von %s!
IDS_MSG_DELETEORIGINAL=%s ist eine Originaldatei. Wirklich löschen?
IDS_MSG_DELETEPLR=Soll Spieler %s wirklich gelöscht werden?
IDS_MSG_DELETEPLR_PLAYTIME= - dieser Spieler hat eine Gesamtspielzeit von %s!
IDS_MSG_DISABLED=Deaktiviert
@ -779,7 +507,6 @@ IDS_MSG_DISCONNECTED=Verbindungsabbruch
IDS_MSG_DISCONNECTEDFROMSERVER=Verbindung beendet (%s).
IDS_MSG_DISCONNECTFROMSERVER=Verbindung beenden?
IDS_MSG_DONTSHOW=Diese Meldung in Zukunft &nicht mehr anzeigen.
IDS_MSG_EDITORREGONLY=Der Editor kann nur in der registrierten Version gestartet werden.\n\nWeitere Informationen finden sich in der Entwickler-Sektion der Clonk Website.
IDS_MSG_ENABLED=Aktiviert
IDS_MSG_ENTERNEWDEATHMESSAGE=Nachruf im Falle des Todes:
IDS_MSG_ENTERPASSWORD=Passwort eingeben:
@ -802,16 +529,12 @@ IDS_MSG_HOST=Host
IDS_MSG_INACTIVE=Inaktiver
IDS_MSG_INTERNETGAMEEVALUATED=Internetspiel ausgewertet.
IDS_MSG_ISNOWKNOWNAS=%s heißt jetzt %s
IDS_MSG_ITEMORIGINAL=%s ist Teil eines Originalpakets und kann an dieser Stelle nicht bearbeitet werden. Zum Bearbeiten kann eine Kopie des Objekts an anderer Stelle erzeugt werden.
IDS_MSG_ITEMSEDITED=Die folgenden Objekte werden noch bearbeitet:\n
IDS_MSG_ITEMSMODIFIED=Bearbeitete Objekte aktualisieren:\n
IDS_MSG_JOINTEAM=Team %s beitreten
IDS_MSG_KICKBYMENU=Rausgeworfen über das Hostmenü
IDS_MSG_KICKFROMCLIENTLIST=Rausgeworfen über die Clientliste
IDS_MSG_KICKFROMLOBBY=Rausgeworfen aus der Lobby
IDS_MSG_KICKFROMMSGBOARD=Rausgeworfen über die Konsole
IDS_MSG_KICKFROMSTARTUPDLG=Rausgeworfen aus dem Startwartedialog
IDS_MSG_LANGUAGEDISCLAIMER=Dies ist eine zusätzliche Sprache eines Drittanbieters. Es gibt keine Gewähr für Vollständigkeit oder Korrektheit. Benutzung auf eigene Gefahr.
IDS_MSG_LEAGUEEVALUATIONSUCCESSFU=Ligaspiel erfolgreich ausgewertet.
IDS_MSG_LEAGUEGAMESIGNUP=Spiel bei Ligaserver %s angemeldet:|%s
IDS_MSG_LEAGUEINVALIDUSERNAME=Der Benutzername enthält ungültige Zeichen.
@ -830,56 +553,30 @@ IDS_MSG_LEAGUEUNEXPECTEDDISCONNEC=Liga: unerwarteter Verbindungsabbruch wurde ge
IDS_MSG_LEAGUEUSERNAMETOOSHORT=Der Benutzername ist zu kurz.
IDS_MSG_LEAGUE_REGISTRATION=Dies ist Deine erste Anmeldung bei der Liga. Du kannst hier Deinen gewünschten Liga-Benutzernamen und Dein gewünschtes Liga-Passwort eingeben.
IDS_MSG_LOCAL=lokaler
IDS_MSG_LOCKACTIVATION=Dieses Objekt muss immer aktiviert bleiben.
IDS_MSG_LOOKINGFORUPDATES=Suche nach Updates...
IDS_MSG_MANUALCLIP_DESC=Aktiviert manuelles Clipping. Kann gegen Grafikfehler wie lange, weit gestreckte Linien über den ganzen Bildschirm helfen.
IDS_MSG_MAP_DESC=Szenario auf der Karte wählen.
IDS_MSG_MAP_STARTSCEN=Szenario %s starten
IDS_MSG_MMTIMER_DESC=Kann bei Problemen mit der Spielgeschwindigkeit helfen.
IDS_MSG_MOVEKEY=Soll der Registrierungsschlüssel in das persönliche Benutzerverzeichnis verschoben werden, so dass er nur für den zur Zeit angemeldeten Benutzer gilt?
IDS_MSG_NEWPLRCOLOR=Neue &Farbe
IDS_MSG_NEWPLRCOLOR_DESC=Zufällige neue Farbe aussuchen
IDS_MSG_NOADDBLT_DESC=Deaktiviert additive Blits. Kann helfen, wenn Spezialeffekte wie Explosionen falsch dargestellt werden.
IDS_MSG_NOALPHAADD_DESC=Deaktiviert additive Transparenzwerte. Kann helfen, wenn im Spiel Rechtecke um Grafiken auftauchen.
IDS_MSG_NOCLRFADE_DESC=Deaktiviert Vertex-Farbverläufe. Kann helfen, wenn das Spiel in Szenarien mit Himmelsfarbverläufen oder eingeschränkter Sicht extrem langsam läuft.
IDS_MSG_NODEBUGMODE=Kein Debug-Modus!
IDS_MSG_NODEFS=Keine Objektdefinitionen verfügbar!
IDS_MSG_NOEDITNETREF=Netzwerkreferenzen können nicht bearbeitet werden.
IDS_MSG_NOENGINE=Zum Starten des gewählten Szenarios ist eine Engine der Version %i.%i%i.%i oder höher nötig.
IDS_MSG_NOMATS=Keine Materialdefinitionen verfügbar!
IDS_MSG_NOMODIFYORIGINAL=%s kann nicht aktualisiert werden, da es Teil eines Originalpakets ist.
IDS_MSG_NOPARTICIPATE_DESC=%s von der nächsten Runde ausnehmen.
IDS_MSG_NOPLAYERSELECTED=Es sind keine Spieler ausgewählt. Bitte zuerst in der Spielerauswahl die Teilnehmer für diese Runde aktivieren.
IDS_MSG_NOPORTRAIT=Kein Portrait
IDS_MSG_NORUNTIMEJOIN=Der Laufzeitbeitritt ist bei diesem Spiel gesperrt.
IDS_MSG_NOTALLSAVEGAMEPLAYERSHAVE=Nicht alle Spielstand-Spieler wurden lokalen Spielern zugewiesen.|Mit der rechten Maustaste können Spielstand-Spieler aus der Liste lokalen Spielern zugewiesen werden.|Nicht zugewiesene Spielstand-Spieler werden aus dem Spiel entfernt. Nicht zugewiesene lokale Spieler treten als neue Spieler bei.|Jetzt starten?
IDS_MSG_NOTAVALIDFILE=%s ist keine ausführbare Datei.
IDS_MSG_NOTENOUGHPLAYERSFORTHISRO=Nicht genügend Teilnehmer für diese Runde.
IDS_MSG_NOUNREGEDIT=Objektverwaltung ist nur in der registrierten Version möglich.
IDS_MSG_NOUNREGISTERED=Dieses Szenario kann nur in der registrierten Version gestartet werden.
IDS_MSG_NOUNREGPROPSAVE=Veränderte Eigenschaften können nur in der registrierten Version gespeichert werden.
IDS_MSG_NOUPDATEAVAILABLEFORTHISV=Zur Zeit kein Update für diese Version verfügbar.
IDS_MSG_OBJCOUNT=Anzahl Objekte
IDS_MSG_PARTICIPATE_DESC=%s für den Einsatz in der nächsten Runde auswählen.
IDS_MSG_PARTICLES_DESC=Bestimmt die Stärke von Partikeleffekten wie Rauch und Feuer.
IDS_MSG_PASSWORDFORPLAYER=Liga-Anmeldung für Spieler %s.
IDS_MSG_PASSWORDINCORRECT=Passwort inkorrekt.
IDS_MSG_PLAYERASSIGNMENT=Teilnehmer %s übernimmt Spieler %s aus dem Spielstand.
IDS_MSG_PLRWEALTH=Spieler-Vermögen
IDS_MSG_POINTFILTERING_DESC=Deaktiviert lineares Filtering. Kann gegen verschwommene Grafiken helfen.
IDS_MSG_PRESETDEFSMISSING=Das ausgewählte Szenario benutzt vorgegebene Objektdefinitionen. Die folgenden benötigten Objektpakete sind auf diesem System nicht vorhanden: %s
IDS_MSG_PRESETUSEDDEFS=In den Szenarioeigenschaften wurden die derzeit aktivierten Objektdefinitionen verwendet. Sollen diese als Vorgabe im Szenario gespeichert werden, so dass das Szenario in Zukunft die ausgewählten Pakete automatisch nutzt?
IDS_MSG_PRESSBTN=Taste für "%s" auf Gamepad %d drücken.
IDS_MSG_PRESSKEY=Taste für "%s" auf Tastaturblock %d drücken.
IDS_MSG_PRESSORPUSHANYGAMEPADBUTT=Taste %s öffnet das Zuschauermenü.
IDS_MSG_PROMPTCOPY=%s nach %s kopieren?
IDS_MSG_PROMPTDELETE=%s löschen?
IDS_MSG_PROMPTIMPORT=%s nach %s importieren als %s?
IDS_MSG_PROMPTMOVE=%s nach %s verschieben?
IDS_MSG_PROMPTRESETCONFIG=Sollen alle Konfigurationswerte zurückgesetzt werden?
IDS_MSG_PROPORIGINALCOPY=%s ist Teil eines Originalpakets und kann nicht an der ursprünglichen Position gespeichert werden. Soll das veränderte Objekt im Arbeitsverzeichnis abgelegt werden?
IDS_MSG_RANK=[Rang
IDS_MSG_REMOTE=entfernter
IDS_MSG_REMOVEPLR=&Entfernen
IDS_MSG_REMOVEPLR_DESC=Nicht mit diesem Spieler beitreten
IDS_MSG_REPLAYPLRS=Schau-Spieler
@ -891,7 +588,6 @@ IDS_MSG_RNDTEAM=Zufallsteam
IDS_MSG_SCENARIODESC=Szenariobeschreibung
IDS_MSG_SCENARIODESC_LOADING=Lade... (%d%%)
IDS_MSG_SELECT=%s auswählen
IDS_MSG_SELECTKEYSET=Wählt den Tastaturblock oder das Gamepad, das angepasst werden soll.
IDS_MSG_SELECTLANG=Sprachpaket auswählen.
IDS_MSG_SELECTPLR=Spieler auswählen...
IDS_MSG_SELTEAM=Team auswählen
@ -903,12 +599,8 @@ IDS_MSG_SETTHEMESSAGETHATAPPEARWH=Nachricht festlegen, die angezeigt wird, wenn
IDS_MSG_SHOWTEAMS=Teams
IDS_MSG_SHOWTEAMS_DESC=Teams anzeigen
IDS_MSG_SPEED=Geschwindigkeit: %dx
IDS_MSG_STARTDEVMODE=Dieses Szenario kann nur im Entwicklermodus gestartet werden.
IDS_MSG_STARTPLAYERMODE=Dieses Szenario kann nur im Spielermodus gestartet werden.
IDS_MSG_STARTSELECTSCENARIO=Zum Starten einer Runde muss noch das gewünschte Szenario ausgewählt werden. Dazu einen Rundenordner (Buch) mit einem Doppelklick öffnen und das gewünschte Szenario anklicken. Anschließend auf 'Starten' klicken.
IDS_MSG_TAKEOVERPLR=&Übernehmen
IDS_MSG_TAKEOVERPLR_DESC=Spieler im Spiel steuern
IDS_MSG_TARGETNOGROUP=Nach %s kann nichts kopiert werden.
IDS_MSG_TEAM=Team %d
IDS_MSG_TEAMCOLORS=Teamfarben
IDS_MSG_TEAMCOLORS_DESC=Gibt an, ob alle Spieler eines Teams die selbe Farbe haben.
@ -919,14 +611,10 @@ IDS_MSG_TEAMDIST_HOST=Per Host
IDS_MSG_TEAMDIST_NONE=Keine
IDS_MSG_TEAMDIST_RND=Zufällig
IDS_MSG_TEAMDIST_RNDINV=Zufällig & Unsichtbar
IDS_MSG_TEXINDENT=Texindent
IDS_MSG_TEXINDENT_DESC=Gibt die für das Zeichnen von Texturen verwendete Einrückung an. Wert erhöhen, wenn im Spiel Rahmen um Grafiken auftauchen. Verringern, wenn Rahmen von Grafiken fehlen.
IDS_MSG_TOOFEWPLAYERS=Dieses Szenario ist auf mindestens %i Teilnehmer ausgelegt. Bitte in der Spielerauswahl die entsprechenden Teilnehmer auswählen und aktivieren.
IDS_MSG_TOOFEWPLAYERSNET=Der Spielmodus dieses Szenarios ist auf mehr Spieler ausgelegt, als auf diesem Rechner aktiviert sind. Beim Start der Runde muss auf weitere Teilnehmer aus dem Netzwerk gewartet werden.
IDS_MSG_TOOMANYDEFS=Auf diesem Rechner sind sehr viele einzelne Objektpakete aktiviert. Es wird dringend empfohlen, mehrere Pakete in sinnvoll sortierten Objektordnern zusammenzufassen. Hierzu über die Schaltfläche 'Neu' einen Objektordner erstellen und die einzelnen Objektdateien hineinschieben.
IDS_MSG_TOOMANYPLAYERS=Dieses Szenario ist auf maximal %i Teilnehmer ausgelegt.
IDS_MSG_TOPICIN=Thema in %s: %s
IDS_MSG_TRANSFERNOTYPE=Ein %s kann nicht in einem %s abgelegt werden.
IDS_MSG_TRYLEAGUESIGNUP=Liga-Anmeldung für Spieler %s...
IDS_MSG_UPDATEFAILED=Update fehlgeschlagen.
IDS_MSG_UPDATEINPROGRESS=Update-Vorgang läuft noch. Bitte warten.
@ -955,7 +643,6 @@ IDS_NET_CLIENT_INFO=Client-Informationen
IDS_NET_CLIENT_INFO_ADDRESSES=Adressen:
IDS_NET_CLIENT_INFO_CONNDATA= Daten: %s (%s:%d, %d ms)
IDS_NET_CLIENT_INFO_CONNECTIONS=Verbindungen: %s: %s (%s:%d, %d ms)
IDS_NET_CLIENT_INFO_FORMAT=%s %s %s %s (ID #%d):%s
IDS_NET_CLIENT_INFO_NOADDRESSES=Addressen: Keine
IDS_NET_CLIENT_INFO_NOCONNECTIONS=Verbindungen: Nicht verbunden
IDS_NET_CLIENT_INFO_UNKNOWNID=Unbekannte client ID #%d.
@ -963,8 +650,6 @@ IDS_NET_CLIENT_JOIN=Client %s verbunden.
IDS_NET_CLIENT_OBSERVE=%s %s muss zuschauen.
IDS_NET_CLIENT_REMOVED=%s %s entfernt (%s).
IDS_NET_COMMENTCHANGED=Neuer Netzwerkspiel-Kommentar gesetzt.
IDS_NET_COMPUTERNAME=Computername:
IDS_NET_COMPUTERNAME_DESC=Computername, der benutzt wird, um diesen Computer in Netzwerkspielen zu identifizieren.
IDS_NET_CONNECTHOST=Verbinde mit Host auf %s...
IDS_NET_CONNECTING=Verbinde mit %s (%s)
IDS_NET_CONTROL=Steuerdaten
@ -1081,8 +766,6 @@ IDS_NET_USERNAME_DESC=Name, der für Chat-Nachrichten in Netzwerkspielen verwend
IDS_NET_WAITFORRES=Warte auf %s...
IDS_NET_WAITFORSTART=Warte auf Spielstart
IDS_OBJ_BIRTHDAY=%s wird %d!|Herzlichen Glückwunsch!
IDS_OBJ_BURNS={{FLAM}} Das Objekt brennt.
IDS_OBJ_CONNECT=%s an|%s angeschlossen
IDS_OBJ_DEATH1=%s ist tot.
IDS_OBJ_DEATH2=%s ist|von uns gegangen.
IDS_OBJ_DEATH3=%s|ruht in Frieden.
@ -1090,20 +773,10 @@ IDS_OBJ_DEATH4=%s war einmal...
IDS_OBJ_DEATH5=%s|hat's erwischt.
IDS_OBJ_DEATH6=%s|ist verstorben.
IDS_OBJ_DEATH7=%s|hat uns verlassen.
IDS_OBJ_DISCONNECT=%s von|%s getrennt.
IDS_OBJ_EMPTY=%s ist leer.
IDS_OBJ_HOSTILENOENTRANCE=%s verfeindet.|Eingang versperrt!
IDS_OBJ_LINEREMOVAL=%s abgenommen.
IDS_OBJ_NEWLINE=Konstruktion|%s.
IDS_OBJ_NOCON=%s kann nicht|gebaut werden!
IDS_OBJ_NOCONACTIV=%s ist noch nicht fertig|und kann noch nicht|aktiviert werden.
IDS_OBJ_NOCONNECT=Verbindung hier|nicht möglich.
IDS_OBJ_NOCONNECTTYPE=%s kann nicht an|%s angeschlossen werden.
IDS_OBJ_NODIG=%s kann|nicht graben.
IDS_OBJ_NODOUBLEKIT=%s wird bereits|am anderen Ende verlegt.
IDS_OBJ_NOLEVEL=Untergrund|zu uneben!
IDS_OBJ_NOLINECONSTRUCT=%s kann|keine Leitungen verlegen.
IDS_OBJ_NONEWLINE=Neue Leitung hier|nicht möglich.
IDS_OBJ_NOOTHER=%s ist im Weg!
IDS_OBJ_NOROOM=Nicht genug Platz!
IDS_OBJ_PROMOTION=%s wird zum|%s befördert!
@ -1111,15 +784,11 @@ IDS_OBJ_STUCK=%s|hängt fest!
IDS_OBJ_UNDEF=Gebäude %s|gibt's hier nicht!
IDS_OBJ_UNKNOWN=unbekannt
IDS_PLR_ELIMINATED=Spieler %s|eliminiert!
IDS_PLR_HOSTILE=Spieler %s|verfeindet!
IDS_PLR_HOSTILITY=%s greift %s an.
IDS_PLR_NEWCOMMENT=Ich bin neu hier.
IDS_PLR_NEWPLAYER=Neuer Spieler
IDS_PLR_NOBKNOW=Spieler %s|hat keine Baupläne.
IDS_PLR_NOBUY=Es gibt nichts zu kaufen.
IDS_PLR_NOHOSTILITY=%s greift %s nicht an.
IDS_PLR_NOTAVAIL=%s nicht verfügbar!
IDS_PLR_NOWEALTH=Nicht genug Geld!
IDS_PLR_SURRENDERED=Spieler %s|hat aufgegeben.
IDS_PRC_CONNECTED=Verbunden.
IDS_PRC_COUNTDOWN=Das Spiel beginnt in %d Sekunden!
@ -1144,9 +813,7 @@ IDS_PRC_GAMEOVER=Runde beendet.
IDS_PRC_GFXRES=Grafik wird geladen...
IDS_PRC_INITDEFS=Objektdefinitionen werden geladen:
IDS_PRC_INITEXTRA=Extras werden geladen...
IDS_PRC_INITFONTS=Schriften werden initialisiert...
IDS_PRC_INITIALIZE=Laden...
IDS_PRC_INITLOADER=Initialisierung des Loaders...
IDS_PRC_JOIN=Spiel beigetreten.
IDS_PRC_JOINFAIL=Fehler bei Spielerdatei.
IDS_PRC_JOINPLR=Spielerbeitritt: %s
@ -1165,7 +832,6 @@ IDS_PRC_NETPREPARING=Datei %s wird vorbereitet für Netzwerk...
IDS_PRC_NEWTEAM=Neues Team
IDS_PRC_NOC4S=Keine Szenariodatei angegeben.
IDS_PRC_NODEFS=Keine gültigen Definitionen vorhanden.
IDS_PRC_NOEXACTC4X=Zum Starten des gewählten Szenarios wird die Engine der Version %i.%i%i.%i benötigt.
IDS_PRC_NOGFXFILE=Fehler bei Grafikdatei %s: %s
IDS_PRC_NOMATENUM=Fehler bei Materialanordnung.
IDS_PRC_NOMISSIONACCESS=Noch kein Zugang zu dieser Mission.
@ -1174,17 +840,14 @@ IDS_PRC_NONETREPLAY=Aufnahmen können nicht im Netzwerkmodus wiedergegeben werde
IDS_PRC_NOREPLPLRCLR=Keine passende Ersatzfarbe für Spieler %s gefunden. Benutze Standardfarbe.
IDS_PRC_NOREQC4X=Dieses Szenario benötigt die Clonk Engine Version %d.%d%d.%d oder höher.
IDS_PRC_NOSND=Fehler bei Sound-Datei.
IDS_PRC_NOSWSCENARIO=Nicht registriert. Kein Shareware-Szenario.
IDS_PRC_NOSYSMATS=System-Materialien nicht vorhanden.
IDS_PRC_OBJECTSLOADED=%d Objekte platziert.
IDS_PRC_PLAYMUSIC=Musik: %s
IDS_PRC_PLRELIMINATED=Spieler %s eliminiert.
IDS_PRC_PLRFILEINUSE=Spielerdatei wird bereits benutzt.
IDS_PRC_PLRSURRENDERED=Spieler %s hat aufgegeben.
IDS_PRC_PRELOADVIDEOS=Lade Videos aus %s voraus...
IDS_PRC_RECORDINGTO=Aufnahme nach %s...
IDS_PRC_RECREATE=Wiederherstellung: %s
IDS_PRC_REG=Registriert für: %s
IDS_PRC_REMOVEPLR=Spieler %s gelöscht.
IDS_PRC_RESUME=Spiel wiederaufgenommen.
IDS_PRC_RESUMENOCLIENT=Unidentifizierbare Spielerbeitrittsinformationen für Client %d (%d Spieler) ignoriert.
@ -1205,40 +868,9 @@ IDS_PRC_UNDEFINEDOBJECT=Objekt vom Typ %s nicht platziert.
IDS_PRC_UNKOWNERROR=Unbekannter Fehler
IDS_PRC_UNREGUSER=Nicht registrierter Nutzer
IDS_PRC_UPDATEFONT=Schrift %s(%d,%d) wird aktualisiert...
IDS_RANKS_CLONK=Clonk|Fähnrich|Leutnant|Hauptmann|Major|Oberst|Brigadegeneral|Generalmajor|Generalleutnant|General|Feldmarschall
IDS_RANKS_PLAYER=Neuling|Anfänger|Tunichtgut|Geselle|Meister|Haudegen|Held|Junker|Ritter|Baron|Graf|Herzog|König|Kaiser
IDS_SEC_UNREGUSER=Nicht registrierter Nutzer
IDS_SELECT_ANIMALS=Tiere
IDS_SELECT_CREW=Mannschaft
IDS_SELECT_ENVIRONMENT=Umweltobjekte
IDS_SELECT_GOALS=Spielziele
IDS_SELECT_HOMEBASE=Heimatbasismaterial
IDS_SELECT_INEARTH=Erdreich
IDS_SELECT_KNOWLEDGE=Baupläne
IDS_SELECT_MATERIAL=Material
IDS_SELECT_NESTS=Nester
IDS_SELECT_PRODUCTION=Heimatbasisproduktion
IDS_SELECT_RULES=Spielregeln
IDS_SELECT_SKIPDEFS=Nicht zu ladende Definitionen
IDS_SELECT_STRUCTURES=Gebäude
IDS_SELECT_VEGETATION=Vegetation
IDS_SELECT_VEHICLES=Fahrzeuge
IDS_STATUS_COPYING=%s kopieren nach %s...
IDS_STATUS_DELETING=%s löschen...
IDS_STATUS_INITEDIT=Bearbeitung wird vorbereitet...
IDS_STATUS_LOADING=%s laden...
IDS_STATUS_LOADINGDEFS=Objektdefinitionen werden geladen...
IDS_STATUS_LOADINGMAP=Landkarte wird geladen...
IDS_STATUS_MOVING=%s verschieben nach %s...
IDS_STATUS_PACK=%s packen...
IDS_STATUS_RELOADING=Arbeitsverzeichnis laden...
IDS_STATUS_RENAMING=%s umbenennen...
IDS_STATUS_UNPACK=%s entpacken...
IDS_STATUS_UPDATESCENARIO=Szenario wird aktualisiert...
IDS_STATUS_UPDATINGITEMS=Bearbeitete Objekte werden aktualisiert...
IDS_TEXT_ABORTSTARTCOUNTDOWN=Rundenstart abbrechen.
IDS_TEXT_ALERTTHEHOSTIFTHEHOSTISAW=Den Host aufwecken (wenn er nicht da ist).
IDS_TEXT_CANTBUILD=%s kann nicht bauen.
IDS_TEXT_CHANGETHECOLOROFTHESPECIF=Farbe des angegebenen Spielers ändern.
IDS_TEXT_CHANGEYOUROWNPLAYERCOLOR=Eigene Farbe ändern.
IDS_TEXT_COMMANDSAVAILABLEDURINGLO=Verfügbare Befehle in der Lobby:
@ -1262,14 +894,12 @@ IDS_TEXT_JOININCONSOLEMODENOTALLOW=Beitritt im Konsolenmodus nicht erlaubt!
IDS_TEXT_KICKCERTAINCLIENTSFROMTHE=Bestimmte Clients aus dem Spiel entfernen.
IDS_TEXT_KICKTHESPECIFIEDCLIENT=Den entsprechenden Client entfernen.
IDS_TEXT_LEAGUEWAITINGFOREVALUATIO=Warte auf Liga-Auswertung...
IDS_TEXT_LOBBYICON=Lobby-Icon
IDS_TEXT_LOCATION=Suchen in:
IDS_TEXT_MYDOCUMENTS=Eigene Dateien
IDS_TEXT_MYPICTURES=Eigene Bilder
IDS_TEXT_PAUSETHEGAME=anhalten
IDS_TEXT_PERFORMANACTIONINYOURNAME=Aktion im eigenen Namen ausführen.
IDS_TEXT_PLAYASOUNDFROMTHEGLOBALSO=Geräusch aus der globalen Sound-Gruppe abspielen.
IDS_TEXT_PLAYERIMAGE=Spielerbild
IDS_TEXT_PREVENTDEBUGMODEINTHISROU=Debug-Modus in dieser Runde unterbinden.
IDS_TEXT_PROGRAMDIRECTORY=Programmverzeichnis
IDS_TEXT_SCORE=Punkte
@ -1286,36 +916,11 @@ IDS_TEXT_VIEW=Sicht
IDS_TEXT_WARNINGIFTHEGAMEISCANCELL=Hinweis: wenn das Spiel abgebrochen wird, werden keine Ligapunkte vergeben.
IDS_TEXT_WARNINGNOLEAGUEPOINTSWILL=Hinweis: der Spieler gilt dadurch nicht als besiegt und seine Gegner erhalten für einen Sieg weniger Ligapunkte.
IDS_TEXT_YOUCANONLYSTARTONEVOTINGE=Voting-Timeout: eine neue Vote-Anfrage ist nur alle zwei Minuten möglich.
IDS_TYPE_ANIMATION=Animation
IDS_TYPE_BACKUP=Backup
IDS_TYPE_BINARY=Binärelement
IDS_TYPE_BITMAP=Grafikelement
IDS_TYPE_DEFFOLDER=Objektordner
IDS_TYPE_DEFINITION=Objekt
IDS_TYPE_DIRECTORY=Verzeichnis
IDS_TYPE_ENGINE=Engine
IDS_TYPE_EXECUTABLE=ausführbares Programm
IDS_TYPE_FOLDER=Rundenordner
IDS_TYPE_GROUP=Gruppendatei
IDS_TYPE_HELP=Hilfedatei
IDS_TYPE_HTML=Hypertext
IDS_TYPE_KEYFILE=Registrierungsschlüssel
IDS_TYPE_LINK=Internetlink
IDS_TYPE_LOG=Log
IDS_TYPE_MATERIAL=Material
IDS_TYPE_MUSIC=Musikstück
IDS_TYPE_NONE=Unbekanntes Objekt
IDS_TYPE_OBJECTINFO=Mannschaftsmitglied
IDS_TYPE_PLAYER=Spieler
IDS_TYPE_PORTRAIT=Portrait
IDS_TYPE_RICHTEXT=Beschreibungstext
IDS_TYPE_SCENARIO=Szenario
IDS_TYPE_SCRIPT=Script
IDS_TYPE_SOUND=Sound
IDS_TYPE_TEXT=Text
IDS_TYPE_UPDATE=Update
IDS_TYPE_VIDEO=Video
IDS_TYPE_ZIP=Zip-Archiv
IDS_VOTE_CANCELTHEROUND=die Runde abbrechen
IDS_VOTE_DOESNOTWANTTO=%s will nicht %s
IDS_VOTE_KICKCLIENT=Client %s entfernen

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@ -1,50 +1,32 @@
IDS_LANG_NAME=English
IDS_LANG_INFO=Original language pack.
IDS_LANG_FALLBACK=
IDS_BTN_ACCEPT=Accept
IDS_BTN_ACTIVATE=Activate
IDS_BTN_BACK=Back
IDS_BTN_BROWSE=Browse...
IDS_BTN_CANCEL=Cancel
IDS_BTN_CHAT=&Chat
IDS_BTN_CHECKFORUPDATES=Check for &updates
IDS_BTN_CONNECT=Connect
IDS_BTN_CONTINUEGAME=&Continue this round
IDS_BTN_NEXTSCENARIO=&Next scenario
IDS_DESC_NEXTSCENARIO=Continue with the next scenario.
IDS_BTN_DEACTIVATE=Deactivate
IDS_BTN_DELETE=Delete
IDS_BTN_DL=Download
IDS_BTN_DUPLICATE=Duplicate
IDS_BTN_ENDROUND=&End game
IDS_BTN_EXPLODE=Explode
IDS_BTN_EXTENDED=Extended ->
IDS_BTN_GAMES=&Games
IDS_BTN_JOIN=Join
IDS_BTN_LOCALGAME=&Start Game
IDS_BTN_MESSAGE=Message
IDS_BTN_NETWORKGAME=Start &Network Game
IDS_BTN_NEW=New
IDS_BTN_NEXTMISSION=&Next mission
IDS_BTN_NO=No
IDS_BTN_OBJECTS=Objects
IDS_BTN_OK=OK
IDS_BTN_OPEN=Open
IDS_BTN_PACK=Pack
IDS_BTN_PRESETS=Presets
IDS_BTN_PROPERTIES=Properties
IDS_BTN_REGISTERNOW=&Register now!
IDS_BTN_RELOAD=Reloa&d
IDS_BTN_RENAME=Rename
IDS_BTN_RESETCONFIG=Reset configuration
IDS_BTN_RESETKEYBOARD=Reset all
IDS_BTN_RESTART=Restart
IDS_BTN_RETRY=Retry
IDS_BTN_SIMPLE=<- Basic
IDS_BTN_START=Start
IDS_BTN_STARTGAME=&Start
IDS_BTN_UNPACK=Unpack
IDS_BTN_USEACTIVATED=Use current selection as preset
IDS_BTN_VOLUME=Volume control
IDS_BTN_YES=Yes
IDS_CHAT_NOTCONNECTED=not connected
@ -58,10 +40,7 @@ IDS_CNS_EXACTTOSTATIC=When switching from exact to dynamic mode\nall changes mad
IDS_CNS_FILLNOHALT=The fill tool cannot be used in halt mode.
IDS_CNS_GAMECLOSED=Game cleared.
IDS_CNS_GAMESAVED=Game saved.
IDS_CNS_INFO=Info
IDS_CNS_LOCALS=Local variables:
IDS_CNS_MULTIPLEOBJECTS=%i selected objects.
IDS_CNS_NAMES=Names
IDS_CNS_NEWPLRVIEWPORT=New for %s
IDS_CNS_NOCHILDSAVE=%s is located in a group folder.\nScenarios cannot be saved in closed group folders.
IDS_CNS_NOFULLSCREENPLRS=Fullscreen mode requires at least one participating player.
@ -73,27 +52,21 @@ IDS_CNS_OWNER=Owner: %s
IDS_CNS_PLRQUIT=Remove %s
IDS_CNS_PLRQUITNET=Remove %s (%s)
IDS_CNS_PROPERTIES=Properties
IDS_CNS_REGONLY=Console mode is available in the registered version only.
IDS_CNS_SAVEASERROR=Error while saving the scenario to %s.
IDS_CNS_SAVERROR=Error while saving the scenario.
IDS_CNS_SCENARIOSAVED=Scenario saved.
IDS_CNS_SCRIPT=Script
IDS_CNS_SCRIPTCREATEDOBJECTS=This scenario's script has created objects on initialization.
IDS_CNS_TITLE=Title
IDS_CNS_TOOLS=Tools
IDS_CNS_TYPE=Type: %s (%s)
IDS_CNS_VIEWPORT=Viewport
IDS_CNS_WARNDOUBLE=In order to avoid double creation, the script's 'Initialize' function should be modified.
IDS_COMM_ACQUIRE=Acquisition
IDS_COMM_ACTIVATE=Activation
IDS_COMM_ATTACK=Attack
IDS_COMM_BUILD=Build
IDS_COMM_BUY=Buy
IDS_COMM_CALL=Object call
IDS_COMM_CONSTRUCT=Construction
IDS_COMM_DIG=Digging
IDS_COMM_DROP=Drop
IDS_COMM_ENERGY=Power supply
IDS_COMM_ENTER=Enter
IDS_COMM_EXIT=Exit
IDS_COMM_FOLLOW=Follow
@ -112,244 +85,93 @@ IDS_COMM_THROW=Throw
IDS_COMM_TRANSFER=Movement
IDS_COMM_UNGRAB=Let go
IDS_COMM_WAIT=Wait
IDS_CON_ACTIVATEFROM=Activate object in %s
IDS_CON_ATTACK=Attack %s.
IDS_CON_BUILD=Build %s.
IDS_CON_BUILDINFO=Construction material
IDS_CON_BUILDMATNEED=%s|needs
IDS_CON_BUILDMATNONE=%s needs|no more material.
IDS_CON_BUY=Buy
IDS_CON_COLLECT=Collect %s.
IDS_CON_CONTENTS=Contents
IDS_CON_DIGOUT=Dig out %s.
IDS_CON_DOUBLECLICK=(Double click)
IDS_CON_ENTER=Enter %s.
IDS_CON_EXIT=Exit building
IDS_CON_FAILURE=%s failed!
IDS_CON_FAILUREOF=%s of %s failed!
IDS_CON_GET=Take object from %s.
IDS_CON_GRAB=Grab %s.
IDS_CON_HELP=Help
IDS_CON_HOME=Back to base
IDS_CON_INFO=Info
IDS_CON_ITEMS=items
IDS_CON_JUMP=Jump.
IDS_CON_NAME=%s
IDS_CON_PLAYERMENU=Player menu
IDS_CON_PUT2=Drop
IDS_CON_PUT=Drop %s in %s
IDS_CON_SELECT=%s
IDS_CON_SELL=Sell
IDS_CON_UNGRAB=Let go of %s.
IDS_CON_VEHICLEPUT=Push %s into %s.
IDS_CON_VEHICLES=Vehicles
IDS_CTL_ACCESS=Access:
IDS_CTL_ACTIVE=Active
IDS_CTL_ALL=All
IDS_CTL_AMPLITUDE=Amplitude:
IDS_CTL_ANIMALS=Animals
IDS_CTL_ANTIALIASING=Antialiasing:
IDS_CTL_AUTHOR=Author: %s
IDS_CTL_AUTOEDITSCAN=Background update edited objects
IDS_CTL_AUTOMATICUPDATES=Enable automatic updates
IDS_CTL_BITDEPTH=Color Depth
IDS_CTL_BITMAP=Bitmap (BMP)
IDS_CTL_BITMAP_PNG=Bitmap (PNG)
IDS_CTL_BUILDINGS=Startup buildings:
IDS_CTL_CHANNEL=Channel:
IDS_CTL_CHAT=Cha&t:
IDS_CTL_CLIMATE2=hot
IDS_CTL_CLIMATE3=cold
IDS_CTL_CLIMATE=Climate
IDS_CTL_CLONKSKIN=Clonk style:
IDS_CTL_COLOR=Color
IDS_CTL_COMMENT=Comment
IDS_CTL_CONTROL=Control
IDS_CTL_CONTROLRATE=Control rate
IDS_CTL_CONTROLRATE_DESC=Specifies the time interval in frames, at which control data is being exchanged via network
IDS_CTL_CREATEDMAP=Generated map
IDS_CTL_CREW=Crew:
IDS_CTL_CUID=User-Id:
IDS_CTL_DEBUGMODE=Debug mode
IDS_CTL_DEFBYCHOICE=local and activated object definitions
IDS_CTL_DESCRIPTION=Description
IDS_CTL_DETAILS=Details
IDS_CTL_DIG=Dig
IDS_CTL_DL_PROGRESS=Progress:
IDS_CTL_DL_TITLE=Download
IDS_CTL_DOWNSTOP=Down / Stop
IDS_CTL_DYNAMICMAP=Dynamic map
IDS_CTL_EARTHQUAKES2=none
IDS_CTL_EARTHQUAKES3=plenty
IDS_CTL_EARTHQUAKES=Earthquakes
IDS_CTL_ENABLEROUNDOPTIONS=Allow scenario properties
IDS_CTL_ENGINE=Engine
IDS_CTL_ENTERCOMMENT=Please enter the desired comment for this game:
IDS_CTL_ENVIRONMENTOBJECTS=Environment objects
IDS_CTL_EXACTMAP=Exact map
IDS_CTL_FONT=Font
IDS_CTL_FRONTEND=Frontend
IDS_CTL_FULLNAME=Player name:
IDS_CTL_GAME=Game
IDS_CTL_GAMEFUNCTIONS=Game Functions
IDS_CTL_GAMEPADFORMENU=Use gamepad for menu control.
IDS_CTL_GAMESPEEDUP=Increase game speed
IDS_CTL_GAMESPEEDDOWN=Decrease game speed
IDS_CTL_GFXENGINE=Renderer
IDS_CTL_GOALS=Goals:
IDS_CTL_GRAVITY2=weak
IDS_CTL_GRAVITY3=strong
IDS_CTL_GRAVITY=Gravity
IDS_CTL_HEIGHT=Height:
IDS_CTL_HOMEBASE=Objects available at home base:
IDS_CTL_ICON=Icon:
IDS_CTL_IMPORTIMAGEAS=Import image as:
IDS_CTL_INEARTHAMOUNTS=Objects in earth amount
IDS_CTL_INEARTHTYPES=Objects in earth types
IDS_CTL_INETSERVER=&Internet
IDS_CTL_IRCCHAT=IRC-Chat
IDS_CTL_KEYFILE=Registration key:
IDS_CTL_KNOWLEDGE=Constructable objects:
IDS_CTL_LANGUAGE=Language
IDS_CTL_LEAGUE_ACCOUNT=League user name:
IDS_CTL_LEAGUE_CHK_PLRPW=Specify league password
IDS_CTL_LEAGUE_PLRPW2=League password (repeat):
IDS_CTL_LEAGUE_PLRPW=League password:
IDS_CTL_LEFT=Left
IDS_CTL_LOCALMATS= with local material definitions
IDS_CTL_LOCALONLY=local objects definitions only
IDS_CTL_LOCATION=in %s
IDS_CTL_LOST=lost
IDS_CTL_LOUD=loud
IDS_CTL_MANUALCLIP=Manual clipping
IDS_CTL_MAPPLAYEREXTEND=Width according to player number
IDS_CTL_MATERIAL=Material
IDS_CTL_MAXPLAYERS=Max. players:
IDS_CTL_MENUSYSTEM=Frontend
IDS_CTL_MESSAGEBOARDBACK=Scroll messages back
IDS_CTL_MESSAGEBOARDFORWARD=Scroll messages forward
IDS_CTL_METEORITES2=none
IDS_CTL_METEORITES3=plenty
IDS_CTL_METEORITES=Meteorites
IDS_CTL_MMTIMER=Disable multimedia timer
IDS_CTL_MUSIC=Music
IDS_CTL_NAME2=Name:
IDS_CTL_NAME=Name
IDS_CTL_NESTS=Nests
IDS_CTL_NICK=Nickname:
IDS_CTL_NOADDBLT=Disable additive blits
IDS_CTL_NOALPHAADD=Disable additive alpha
IDS_CTL_NOCLRFADE=Disable color fades
IDS_CTL_NOGOAL=No game goal
IDS_CTL_NOLANGINFO=Language pack not available.
IDS_CTL_NONE=none
IDS_CTL_NORMALCREW_DESC=Trained Clonks: Clonks have different strength according to their rank.
IDS_CTL_OFF=off
IDS_CTL_ON=on
IDS_CTL_OPENBOTTOM=Bottom open
IDS_CTL_OPENDIRECTORY=Open directory
IDS_CTL_OPENTOP=Top open
IDS_CTL_PASSWORDOPTIONAL=Password (optional):
IDS_CTL_PERIOD=Period:
IDS_CTL_PHASE=Phase:
IDS_CTL_PICTURE=Picture:
IDS_CTL_PLAYER1=Player 1
IDS_CTL_PLAYER2=Player 2
IDS_CTL_PLAYER3=Player 3
IDS_CTL_PLAYER4=Player 4
IDS_CTL_PLAYER=Player
IDS_CTL_PLAYERMENU=Player menu
IDS_CTL_PLAYERS1=1 player
IDS_CTL_PLAYERS2=2 players
IDS_CTL_PLAYERS3=3 players
IDS_CTL_PLAYERS4=4 players
IDS_CTL_PLEASEWAIT=Please wait...
IDS_CTL_POINTFILTERING=Disable interpolation
IDS_CTL_PREVIEWFOR=Preview for
IDS_CTL_PRODUCTION=Resupply of objects available at home base:
IDS_CTL_RAIN2=none
IDS_CTL_RAIN3=plenty
IDS_CTL_RAIN=Rain
IDS_CTL_RANDOM=Random:
IDS_CTL_REALNAME=Real name:
IDS_CTL_RECORD=&Record
IDS_CTL_REGISTERED=Thank you for your registration!
IDS_CTL_REGISTEREDONLY=Available in the registered version only.
IDS_CTL_RESOLUTION=Resolution
IDS_CTL_RICHTEXT=Description
IDS_CTL_RIGHT=Right
IDS_CTL_RULES=Rules:
IDS_CTL_SCENARIOUSES=Scenario uses
IDS_CTL_SCOREBOARD=Scoreboard (if available)
IDS_CTL_SCREENSHOT=Screenshot
IDS_CTL_SCREENSHOTEX=Screenshot (full game area)
IDS_CTL_SCRIPT=Script
IDS_CTL_SCRIPTPLAYERS=Script players
IDS_CTL_SEASON2=spring
IDS_CTL_SEASON3=winter
IDS_CTL_SEASON=Season
IDS_CTL_SELECTLEFT=Select left
IDS_CTL_SELECTRIGHT=Select right
IDS_CTL_SELECTTOGGLE=Select toggle
IDS_CTL_SENDDEFRELOAD=Send runtime object updates to engine
IDS_CTL_SENDMESSAGE=Send message
IDS_CTL_SHOW=Display
IDS_CTL_SHOWALLRESOLUTIONS=Show all resolutions
IDS_CTL_SHOWLAYERS=Layers
IDS_CTL_SHOWSCREEN=Screen size
IDS_CTL_SILENT=quiet
IDS_CTL_SKIPDEFS=Definitions *not* to load:
IDS_CTL_SMOKE=Effects Level
IDS_CTL_SMOKEHI=High
IDS_CTL_SMOKELOW=Low
IDS_CTL_SOUND=Sound
IDS_CTL_SOUNDFX=Sound effects
IDS_CTL_SPECIAL1=Special 1
IDS_CTL_SPECIAL2=Special 2
IDS_CTL_SPECIFIEDDEFS=local and preset object definitions:
IDS_CTL_STATICMAP=Static map
IDS_CTL_SYMBOLS=Symbols
IDS_CTL_TEXT=Text
IDS_CTL_TEXTURE=Texture
IDS_CTL_THROW=Throw
IDS_CTL_THUNDERSTORMS2=none
IDS_CTL_THUNDERSTORMS3=plenty
IDS_CTL_THUNDERSTORMS=Thunderstorms
IDS_CTL_TIMEADVANCE2=slow
IDS_CTL_TIMEADVANCE3=fast
IDS_CTL_TIMEADVANCE=Time advance
IDS_CTL_TOTALPLAYINGTIME=Total playing time: %02d:%02d:%02d
IDS_CTL_TROUBLE=Troubleshooting
IDS_CTL_UNREGISTERED=NOT REGISTERED
IDS_CTL_UPDATE=&Update
IDS_CTL_UPJUMP=Up / Jump
IDS_CTL_USEOTHERSERVER=Use alternate internet server
IDS_CTL_USESHELL=Use Windows Shell to edit files
IDS_CTL_VALUE=Value
IDS_CTL_VALUESFOR=Values for
IDS_CTL_VEGETATIONAMOUNTS=Vegetation amount
IDS_CTL_VEGETATIONTYPES=Vegetation types
IDS_CTL_VEHICLES=Startup vehicles:
IDS_CTL_VERBOSEOBJECTS=Show object definition overload
IDS_CTL_VIEW=View:
IDS_CTL_VOLCANOES2=none
IDS_CTL_VOLCANOES3=plenty
IDS_CTL_VOLCANOES=Volcanoes
IDS_CTL_VOLUME=Volume
IDS_CTL_WATERLEVEL=Water level:
IDS_CTL_WEALTH=Wealth:
IDS_CTL_WEBCODE=WebCode:
IDS_CTL_WIDTH=Width:
IDS_CTL_WIND2=left
IDS_CTL_WIND3=right
IDS_CTL_WIND=Wind
IDS_CTL_WON=won
IDS_CTL_ZIP=Zip
IDS_CTL_ZOOM=Zoom factor:
IDS_DESC_AUTOMATICUPDATES=With this option enabled, the program will automatically check for updates once a day at program start.
IDS_DESC_BREATH=Breath:
IDS_DESC_CHANGESTHEIMAGEYOUSEEINTH2=Changes the image you see in the multiplayer lobby and in the game evaluation dialog.
IDS_DESC_CHANGESTHEIMAGEYOUSEEINTH=Changes the image you see in the player selection dialog.
IDS_DESC_CHANGESTHEWAYCONTROLDATAI=Changes the way control data is exchanged between network clients.
IDS_DESC_CHECKONLINEFORNEWVERSIONS=Check online for new versions.
IDS_DESC_CLIENTS=Clients:
@ -362,11 +184,8 @@ IDS_DESC_DATE=Game saved %i.%i.%i %02d:%02d.
IDS_DESC_DATENET=Network game from %i.%i.%i %02d:%02d.
IDS_DESC_DATEREC=Recording from %i.%i.%i %02d:%02d.
IDS_DESC_DEFSPECS=Object definitions:
IDS_DESC_DIG=Dig:
IDS_DESC_DURATION=Playing time: %02d:%02d:%02d.
IDS_DESC_ENDTHEROUND=End the round.
IDS_DESC_ENERGY=Energy:
IDS_DESC_ENGINE=Engine modules are used to run the game.\n\nWhen selecting a scenario, the red check mark will indicate which engine is going to be used to run that scenario.\n\nBy activating or deactivating an engine (check box will turn green) you can determine which engine will be used if there are multiple, equally well suited engines present.
IDS_DESC_EXPECTING=Awaiting participants.
IDS_DESC_FONTSIZE=Select font size. When you change the screen resolution, the font size will be automatically adjusted.
IDS_DESC_GAMEMUSIC=Enable background music in the game.
@ -376,9 +195,6 @@ IDS_DESC_GAMERUNNING=Game is running
IDS_DESC_GAMESOUND=Enable sound effects in the game.
IDS_DESC_GOALFULFILLED=Goal %s fulfilled: %s
IDS_DESC_GOALNOTFULFILLED=Goal %s not fulfilled: %s
IDS_DESC_GOTOTHEONLINEREGISTRATION=Go to the online registration form.
IDS_DESC_HANGLE=Hangle:
IDS_DESC_JUMP=Jump:
IDS_DESC_LASTGAME=\nLast round: %s\nDate: %s\nDuration: %s\nScore: %i\n
IDS_DESC_LEAGUECHECKPASSWORD=Enable to enter your own password. If you do not enter a password of your own, the personal WebCode will be used which is already stored on this system.
IDS_DESC_LEAGUESCOREANDPROJECTEDGA=League score and projected gain if this player's team wins the round.
@ -394,24 +210,19 @@ IDS_DESC_PLAYER=Score: %i\nRounds: %i (%i won %i lost)\nPlaying time: %s\nCommen
IDS_DESC_PLAYERSCONTROLLEDBYCOMPUT=Players controlled by computer.
IDS_DESC_PLRS=Players:
IDS_DESC_PROMO=Promotion to %s\nat: %i
IDS_DESC_PUSH=Push:
IDS_DESC_RESETCONFIG=Reset all configuration values to factory default.
IDS_DESC_RESOURCE=The files shown here are used during this round. Resources which were dynamically loaded via the network can be permanently stored on this computer for later use by clicking the save symbol.
IDS_DESC_SCALE=Scale:
IDS_DESC_SELECTAPICTUREANDORLOBBYI=Select a picture and/or lobby icon for your player.
IDS_DESC_SELECTFONT=Select text font. Some fonts may not contain all characters necessary to display some languages. In this case, select a different font.
IDS_DESC_SHOWALLRESOLUTIONS=Allow selection of very large and very small resolutions.
IDS_DESC_SHOWSAVAILABLENETWORKGAME=Shows running network games.
IDS_DESC_SWIM=Swim:
IDS_DESC_TEAM=Team %s
IDS_DESC_THROW=Throw:
IDS_DESC_UNASSOCIATEDSAVEGAMEPLAYE=Unassociated savegame players.
IDS_DESC_UNKNOWNGAMESTATE=Game is in an unknown state
IDS_DESC_VERSION=Engine version: %s
IDS_DESC_VOLUMEMUSIC=Volume of background music.
IDS_DESC_VOLUMESOUND=Volume of sound effects.
IDS_DESC_WAITFORHOST=Waiting for host connection
IDS_DESC_WALK=Run:
IDS_DLGTIP_ABOUT=Display credits and program info.
IDS_DLGTIP_BACKMAIN=Back to main menu.
IDS_DLGTIP_CANCEL=Cancel.
@ -432,9 +243,7 @@ IDS_DLGTIP_OPTIONS=Change program options.
IDS_DLGTIP_PASTE=Inserts the contents of the clipboard.
IDS_DLGTIP_PING=Ping
IDS_DLGTIP_PLAYERCOLORS=Selects a standard color.
IDS_DLGTIP_PLAYERCOLORSTGB=Composes a custom player color from red, green, and blue.
IDS_DLGTIP_PLAYERCONTROL=Selects a control method.
IDS_DLGTIP_PLAYERCONTROLMOUSE=Activates mouse control in addition to the selected control method.
IDS_DLGTIP_PLAYERCREW=Display the permanent crew of the selected player.
IDS_DLGTIP_PLAYERCREWSKIN=Selects the appearance of the player's clonks.
IDS_DLGTIP_PLAYERDELETE=Delete the selected player file.
@ -463,36 +272,26 @@ IDS_DLG_COPY=Copy
IDS_DLG_CUT=Cut
IDS_DLG_DEFINITION=Object Definition
IDS_DLG_DEFINITIONS=Object Definitions
IDS_DLG_DEVELOPER=Developer
IDS_DLG_DYNAMIC=Dynamic landscape
IDS_DLG_EDITOR=Extern
IDS_DLG_EDITORSWITCH=Press F6 to switch to the game.
IDS_DLG_ENVIRONMENT=Environment
IDS_DLG_ERROR=Error
IDS_DLG_EXACT=Exact landscape
IDS_DLG_EXIT=E&xit
IDS_DLG_EXPLORER=Editor
IDS_DLG_GAME=Game
IDS_DLG_GAMEGO=&Start
IDS_DLG_GAMEPAD=Gamepad
IDS_DLG_GRAPHICS=Graphics
IDS_DLG_IDSELECT=Object selection
IDS_DLG_INVALIDENTRY=Invalid Entry
IDS_DLG_JUMPANDRUN=Jump'n'Run
IDS_DLG_KEYBOARD=Keyboard
IDS_DLG_LANDSCAPE=Landscape
IDS_DLG_LEAGUESIGNUP=League Login
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPCONFIRM=Confirm League Login
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPFAILED=League Login Failed
IDS_DLG_LEAGUESIGNUPON=League Login on %s
IDS_DLG_LICENSE=Developer Mode License Agreement
IDS_DLG_LOBBY=Lobby
IDS_DLG_LOG=Error Log
IDS_DLG_MISSIONACCESS=Mission Access
IDS_DLG_MOVEMENT=Movement
IDS_DLG_NETSTART=Start Network Game
IDS_DLG_NETWORK=Network
IDS_DLG_NEW=New
IDS_DLG_NO=&No
IDS_DLG_NOPLAYERSSELECTED=none selected
IDS_DLG_OK=&OK
@ -503,13 +302,10 @@ IDS_DLG_PLAYER2=Player Properties
IDS_DLG_PLAYERCOLORSELECTION=Choose a color
IDS_DLG_PLAYERS=&Players
IDS_DLG_PLAYERSELECTION=&Player Selection
IDS_DLG_PLAYERSTART=Equipment
IDS_DLG_PROGRAM=Program
IDS_DLG_PROPERTIES=Properties
IDS_DLG_REGISTRATION=Registration
IDS_DLG_RESOURCES=Resources
IDS_DLG_SCENARIO=Scenario
IDS_DLG_SCENARIOPROPERTIES=Scenario Properties
IDS_DLG_SCENARIOS=Scenarios
IDS_DLG_SCENARIOTITLE=Loaded scenario
IDS_DLG_SELALL=Select all
@ -519,33 +315,15 @@ IDS_DLG_STATIC=Static landscape
IDS_DLG_TOOLS=Landscape tools
IDS_DLG_VERSION=Version %s
IDS_DLG_VOTING=Voting
IDS_DLG_WEATHER=Weather
IDS_DLG_YES=&Yes
IDS_DL_ACTIVEDOWNLOADS=Active downloads:
IDS_DL_CANCEL=Cancel download
IDS_DL_CAPTION=Downloads
IDS_DL_CLOSE=Close
IDS_DL_FILENAME=Filename
IDS_DL_FILEPROGRESS=Progress
IDS_DL_FILESIZE=Size
IDS_DL_STATUSCANCELLED=cancelled
IDS_DL_STATUSCONNECTING=connecting...
IDS_DL_STATUSDONE=done
IDS_DL_STATUSERROR=failed
IDS_DL_STATUSWAITING=waiting...
IDS_DL_TARGET=Target
IDS_EDITOR_WELCOME=Use at your own risk.
IDS_ERR_CLONKCOLLISION=A Clonk with the file name "%s" exists already.
IDS_ERR_CONFIG=Configuration error
IDS_ERR_CONFREAD=Could not read configuration: %s
IDS_ERR_CONFSAVE=Could not save configuration: %s
IDS_ERR_DDRAW=Direct3d or OpenGL failure.
IDS_ERR_DELOLDTITLE=Error deleting old title from file "%s": %s
IDS_ERR_DISP_CHANGE_BADFLAGS=An invalid set of flags was passed to ChangeDisplaySettingsEx.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_BADMODE=The graphics mode is not supported.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_BADPARAM=An invalid parameter was passed to ChangeDisplaySettingsEx.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_FAILED=The graphics driver failed the specified graphics mode.
IDS_ERR_DISP_CHANGE_RESTART=The computer must be restarted for the graphics mode to work.
IDS_ERR_ERRORADDINGNEWTITLEFORFIL=Error adding new title for file \"%s\": %s
IDS_ERR_ERRORLOADINGROUNDRESULTS=Error loading round results.
IDS_ERR_ERRORSAVINGROUNDRESULTS=Error saving round results.
@ -554,7 +332,6 @@ IDS_ERR_ERRORWHILECREATINGJOINDAT=Error while creating join data
IDS_ERR_FAILURE=...failed.
IDS_ERR_FATAL=FATAL ERROR: %s
IDS_ERR_FILEEXISTS=A file with the name "%s" exists already.
IDS_ERR_FONTDEFS=Error loading font definitions
IDS_ERR_GAMELEFTVIAPLAYERMENU=Game left via player menu.
IDS_ERR_GBACK=Landscape error.
IDS_ERR_GFX_REGISTERMAIN=Could not register main graphic groups
@ -562,18 +339,15 @@ IDS_ERR_INITFONTS=Error initializing fonts
IDS_ERR_INSUFFICIENTPARAMETERS=/%s: insufficient parameters
IDS_ERR_INVALIDCHANNELNAME=Invalid channel name.
IDS_ERR_CHANNELNOTALLOWED=Can only join channels with "clonk" in it's name and a # in front.
IDS_ERR_INVALIDID= Definition %s not loaded: Invalid ID
IDS_ERR_INVALIDNICKNAME2=/%s: invalid nick name
IDS_ERR_INVALIDNICKNAME=Invalid nickname.
IDS_ERR_INVALIDPASSWORDMAX31CHARA=Invalid password. Maximum 31 characters. No spaces allowed.
IDS_ERR_INVALIDREPLYFROMSERVER=Invalid reply from server.
IDS_ERR_INVALIDSYSGRP=System.c4g not found or invalid.
IDS_ERR_IRCCONNECTIONFAILED=IRC connection failed: %s
IDS_ERR_JOINPLR_NOFILE=Cannot join player %s: File not found!
IDS_ERR_JOINPLR_NOLOCALCLIENT=Cannot join player %s to client %d: Client not local!
IDS_ERR_JOINQUEUEPLRS=C4PlayerInfoList::LocalJoinUnjoinedPlayersInQueue failed to join player %s!
IDS_ERR_LEAGUEERRORREPORTINGUNEXP=League: Error reporting unexpected disconnect: %s
IDS_ERR_LOAD_PLRINFO=Error restoring savegame information for player %s!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOEXTRACT=Error recreating player %s from %s: Extract failed!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOFILE=Error recreating player %s: No file!
IDS_ERR_LOAD_RECR_NOFILEFROMNET=C4PlayerInfoList::RecreatePlayers couldn't join player %s: No file.
@ -600,21 +374,14 @@ IDS_ERR_REPLAYREAD=Could not read playback data!
IDS_ERR_SAVE_CORE=SaveGame: Error saving core
IDS_ERR_SAVE_DESC=SaveGame: Error saving desc
IDS_ERR_SAVE_GAMETITLE=SaveGame: Error saving game title
IDS_ERR_SAVE_INFO=SaveGame: Error saving info
IDS_ERR_SAVE_LANDSCAPE=SaveGame: Error saving landscape
IDS_ERR_SAVE_OBJECTS=SaveGame: Error saving objects
IDS_ERR_SAVE_PLAYERS=SaveGame: Error saving players
IDS_ERR_SAVE_RESTOREPLAYERINFOS=SaveGame: Error saving restore player infos
IDS_ERR_SAVE_RUNTIMEDATA=SaveGame: Error saving game data
IDS_ERR_SAVE_SCENSECTIONS=SaveGame: Error saving scenario sections
IDS_ERR_SAVE_SCRIPT=SaveGame: Error saving script
IDS_ERR_SAVE_SCRIPTSTRINGS=SaveGame: Error saving strings
IDS_ERR_SAVE_TARGETGRP=SaveGame: Unable to create target group at %s.
IDS_ERR_SAVE_TITLE=SaveGame: Error saving title
IDS_ERR_SCENSECTION=Error loading scenario section "%s"
IDS_ERR_STRINGS=String table error
IDS_ERR_SWITCHRES=Error switching resolution: %s
IDS_ERR_TIMER=System timer error.
IDS_ERR_TITLE=Error
IDS_ERR_UNKNOWNCMD=Unknown command: "%s" - type /help to get a list of valid commands
IDS_ERR_HELPCMD=Basic commands in the IRC-chat:|/join [channel] - Enter a new chat room|/part - Leave this chat room|/notice [user] [message] - Send a message to the user|/query [user] - Open a new chat window to chat for chatting with the user|/msg [user] [message] - The same as /query, only that the first message is already sent|/nick [new nick name] - Choose a new nick name|/quit - Exit the chat|/raw - Send a raw command
@ -622,29 +389,14 @@ IDS_ERR_USERCANCEL=User abort
IDS_ERR_WRITENEWTITLE=Error writing new title for file "%s": %s
IDS_ERR_YOUHAVEBEENREMOVEDBYVOTIN=You have been removed by vote. (%s)
IDS_ERR_YOUSURRENDEREDTHELEAGUEGA=You have surrendered the league game.
IDS_FAIL_COPY=Copy failure.
IDS_FAIL_DELETE=Delete failure.
IDS_FAIL_EDIT=Edit failure.
IDS_FAIL_EXTRACT=Extract failure.
IDS_FAIL_LOAD=Load failure.
IDS_FAIL_MODIFY=File modification failure.
IDS_FAIL_MOVE=Move failure.
IDS_FAIL_PACK=Pack failure.
IDS_FAIL_RECURSIVE=An object cannot be copied onto itself.
IDS_FAIL_RENAME=Rename failure.
IDS_FAIL_RENAMEDUPLICATE=Cannot rename.\n\nA file of that name already exists.
IDS_FAIL_RICHEDDLL=RichEdit DLL missing.
IDS_FAIL_SAVE=Save failure.
IDS_FAIL_UNPACK=Unpack failure.
IDS_FAIL_UPDATE=Update failure.
IDS_FN_EXECUTABLES=Executable programs (.exe)|*.exe||
IDS_FN_NEWDIR=New directory
IDS_FN_ROOT=Working directory
IDS_GAME_DEFRANKS=Clonk|Ensign|Lieutenant|Captain|Major|Lieutenant Colonel|Colonel|Brigade General|Major General|Lieutenant General|General
IDS_GAME_FAILSAVEGAME=Error while saving the game.
IDS_GAME_NOCLIENTSAVE=Network games may be saved by the host only.
IDS_GAME_NOSAVEONCURR=Can't overwrite loaded game.|Please save on another slot!
IDS_GAME_NOUNREGSAVE=Saving games is available in the registered version only.
IDS_GAME_RECORDSTITLE=Records
IDS_GAME_SAVEGAMESTITLE=Savegames
IDS_HOLD_ABORT=Abort round?
@ -664,7 +416,6 @@ IDS_MENU_ATTACKHOSTILE=hostile
IDS_MENU_ATTACKINFO=%s is currently %sand will %sbe attacked.
IDS_MENU_ATTACKNOT=not
IDS_MENU_ATTACKSELF=We don't attack ourselves.
IDS_MENU_BUY=Buy %s
IDS_MENU_CLONKNAMES_DESC=Displays clonk names above enemy clonks.
IDS_MENU_CPATTACK=Attack
IDS_MENU_CPATTACKINFO=Order your clonks to attack other players.
@ -679,29 +430,17 @@ IDS_MENU_CPSAVEGAME=Save game
IDS_MENU_CPSAVEGAMEINFO=Save this game so it can be resumed later.
IDS_MENU_CPSURRENDER=Surrender
IDS_MENU_CPSURRENDERINFO=Leave the game with evaluation.
IDS_MENU_DELETE=Delete
IDS_MENU_DISCONNECT=Disconnect
IDS_MENU_DISCONNECTCLIENT=Disconnect client
IDS_MENU_DISCONNECTFROMSERVER=Disconnect from host?
IDS_MENU_DISPLAY=Display
IDS_MENU_GET=Get %s
IDS_MENU_HELP=Help
IDS_MENU_INSERT=Add...
IDS_MENU_MULTIPLEITEMS=Objects
IDS_MENU_NEWPLAYER=Join player: %s
IDS_MENU_NOATTACK=Don't attack %s
IDS_MENU_NOPLRFILES=No additional player files available.
IDS_MENU_OBSERVER=Observer Menu
IDS_MENU_ONLINEDOCS=Online documentation...
IDS_MENU_OPTION=Options
IDS_MENU_OPTIONS=Options...
IDS_MENU_PLAYERNAMES_DESC=Displays player names above enemy clonks.
IDS_MENU_REGISTRATION=Registration...
IDS_MENU_SELL=Sell %s
IDS_MENU_SHOWCOMMANDKEYS=Keys
IDS_MENU_SHOWCOMMANDS=Commands
IDS_MENU_SURRENDER=Are you sure?
IDS_MENU_WEBSITE=Clonk on the web...
IDS_MNU_CLOCK=Clock
IDS_MNU_CLONKNAMES=Clonk names
IDS_MNU_CLOSE=Close
@ -712,9 +451,7 @@ IDS_MNU_DELETE=Delete
IDS_MNU_DUPLICATE=Duplicate
IDS_MNU_FILE=File
IDS_MNU_FPS=FPS Display
IDS_MNU_INFO=Info
IDS_MNU_JOIN=Join
IDS_MNU_MOUSECONTROL=Mouse control
IDS_MNU_MUSIC=Music
IDS_MNU_NET=Host
IDS_MNU_NETCLIENT=Client %s (%i)
@ -727,29 +464,22 @@ IDS_MNU_OPTIONS=Options
IDS_MNU_OPTIONSINFO=Change program options.
IDS_MNU_PLAYER=Player
IDS_MNU_PLAYERNAMES=Player names
IDS_MNU_PORTRAITS=Portraits
IDS_MNU_QUIT=Quit
IDS_MNU_RECORD=Record
IDS_MNU_SAVEGAME=Save game
IDS_MNU_SAVEGAMEAS=Save game as...
IDS_MNU_SAVESCENARIO=Save scenario
IDS_MNU_SAVESCENARIOAS=Save scenario as...
IDS_MNU_SCRIPT=Script
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION=Switch resolution
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION_LIKEIT=This is your new resolution. Do you like it?
IDS_MNU_SWITCHRESOLUTION_UNDO=Original resolution will be restored in %d seconds...
IDS_MNU_TITLE=Title
IDS_MNU_UPPERBOARD=Title board
IDS_MNU_VIEWPORT=Viewport
IDS_MSG_ACTIVE=Active
IDS_MSG_ALLOWSYOUTOJOINADIFFERENT=Allows you to join a different team.
IDS_MSG_ALLPLAYERDATA=Use current values for all players?
IDS_MSG_ANTIALIASING_DESC=Set FSAA (MultiSampling) level
IDS_MSG_ANUPDATETOVERSIONISAVAILA=A new update is available. Do you want to download and install this update?
IDS_MSG_AUTOWINDOWED=Automatic
IDS_MSG_BACKTOPLAYERDLG=Back to player selection.
IDS_MSG_BLITOFFSET=Blit offset
IDS_MSG_BLITOFFSET_DESC=Determines the offset used for every drawing operation to ensure exact pixels are drawn. Increase this value if you see black borders below/to the right of some graphics. Deacrease it if you see borders above/to the left of some graphics.
IDS_MSG_CANNOTSTARTSCENARIO=Cannot start scenario.
IDS_MSG_CANTSENDTEAMMESSAGETEAMSN=Can't send team message: Teams not known.
IDS_MSG_CHANGESTHETOPICTO=%s changes the topic to: %s
@ -770,7 +500,6 @@ IDS_MSG_DEFINEKEY=Assign key
IDS_MSG_DELETECLONK=Do you really want to delete %s %s?
IDS_MSG_DELETECLONK_DESC=Delete the selected crew member.
IDS_MSG_DELETECLONK_PLAYTIME= - this Clonk has a total playing time of %s!
IDS_MSG_DELETEORIGINAL=%s is an original file. Are your sure you want to delete it?
IDS_MSG_DELETEPLR=Do you really want to delete player %s?
IDS_MSG_DELETEPLR_PLAYTIME= - this player has a total playing time of %s!
IDS_MSG_DISABLED=disabled
@ -778,7 +507,6 @@ IDS_MSG_DISCONNECTED=disconnected
IDS_MSG_DISCONNECTEDFROMSERVER=Disconnected from server (%s).
IDS_MSG_DISCONNECTFROMSERVER=Disconnect from server?
IDS_MSG_DONTSHOW=&Don't display this message in the future.
IDS_MSG_EDITORREGONLY=The editor can only be started in the registered version.\n\nPlease see the Developers section of the Clonk website for more information.
IDS_MSG_ENABLED=enabled
IDS_MSG_ENTERNEWDEATHMESSAGE=Enter new death message:
IDS_MSG_ENTERPASSWORD=Enter password:
@ -801,16 +529,12 @@ IDS_MSG_HOST=host
IDS_MSG_INACTIVE=Inactive
IDS_MSG_INTERNETGAMEEVALUATED=Internet game evaluated.
IDS_MSG_ISNOWKNOWNAS=%s is now known as %s
IDS_MSG_ITEMORIGINAL=%s is part of an original packet and my not be modified at this location. To modify, create a copy of this object at a different location.
IDS_MSG_ITEMSEDITED=The following objects are still being edited:\n
IDS_MSG_ITEMSMODIFIED=Update edited objects:\n
IDS_MSG_JOINTEAM=Join team %s
IDS_MSG_KICKBYMENU=kicked from host menu
IDS_MSG_KICKFROMCLIENTLIST=kicked from client list
IDS_MSG_KICKFROMLOBBY=kicked from lobby
IDS_MSG_KICKFROMMSGBOARD=kicked from messageboard
IDS_MSG_KICKFROMSTARTUPDLG=kicked from startup waiting dialog
IDS_MSG_LANGUAGEDISCLAIMER=This is a third party language. There is no warranty for completeness or accuracy. Use at your own risk.
IDS_MSG_LEAGUEEVALUATIONSUCCESSFU=League: evaluation successful.
IDS_MSG_LEAGUEGAMESIGNUP=Game signed up at league server %s:|%s
IDS_MSG_LEAGUEINVALIDUSERNAME=The user name contains invalid characters.
@ -829,56 +553,30 @@ IDS_MSG_LEAGUEUNEXPECTEDDISCONNEC=League: Unexpected disconnect reported: %s
IDS_MSG_LEAGUEUSERNAMETOOSHORT=The user name is too short.
IDS_MSG_LEAGUE_REGISTRATION=This is your first login at the league. Your can specify your desired league user name and league password below.
IDS_MSG_LOCAL=local
IDS_MSG_LOCKACTIVATION=This object must be activated at all times.
IDS_MSG_LOOKINGFORUPDATES=Looking for updates...
IDS_MSG_MANUALCLIP_DESC=Enable manual clipping. Try this if you encounter graphics errors like long, stretched lines across your screen.
IDS_MSG_MAP_DESC=Select scenario from the map.
IDS_MSG_MAP_STARTSCEN=Start scenario %s
IDS_MSG_MMTIMER_DESC=Try this option if you experience timing problems during the game, e.g. very slow game even in small scenarios on decent hardware.
IDS_MSG_MOVEKEY=Shall the registration key be moved to the personal user directory so it will only be available to the currently logged on user on this computer?
IDS_MSG_NEWPLRCOLOR=New &color
IDS_MSG_NEWPLRCOLOR_DESC=Generate a new random player color
IDS_MSG_NOADDBLT_DESC=Disable additive blittings. Try this if some special effects like explosions are screwed up.
IDS_MSG_NOALPHAADD_DESC=Disable additive transparency values. Try this if you see boxes around some graphics.
IDS_MSG_NOCLRFADE_DESC=Disable vertex color fading. Try this if you encounter serious slowdowns in scenarios with a faded sky or enabled fog of war.
IDS_MSG_NODEBUGMODE=No debug mode!
IDS_MSG_NODEFS=No object definitions available!
IDS_MSG_NOEDITNETREF=Network reference items may not be edited.
IDS_MSG_NOENGINE=The selected scenario requires an engine version %i.%i%i.%i or higher.
IDS_MSG_NOMATS=No material definitions available!
IDS_MSG_NOMODIFYORIGINAL=%s cannot be updated because it is part of an original packet.
IDS_MSG_NOPARTICIPATE_DESC=Exclude %s from participation in the next round.
IDS_MSG_NOPLAYERSELECTED=No players are selected. Please go to player selection and activate the participants for this round.
IDS_MSG_NOPORTRAIT=No Portrait
IDS_MSG_NORUNTIMEJOIN=Runtime join for this game denied.
IDS_MSG_NOTALLSAVEGAMEPLAYERSHAVE=Not all savegame players have been associated with a local player! To associate, right-click the savegame player in the player list and then select a local player to take over this player.|Any unassociated savegame players will be removed from the game. Unassociated local players will join as new players.|Start anyway?
IDS_MSG_NOTAVALIDFILE=%s is not an executable file.
IDS_MSG_NOTENOUGHPLAYERSFORTHISRO=Not enough players for this round.
IDS_MSG_NOUNREGEDIT=Object organization is available in the registered version only.
IDS_MSG_NOUNREGISTERED=This scenario can only be started in the registered version.
IDS_MSG_NOUNREGPROPSAVE=Saving scenario properties is available in the registered version only.
IDS_MSG_NOUPDATEAVAILABLEFORTHISV=No update available for this version.
IDS_MSG_OBJCOUNT=Object count
IDS_MSG_PARTICIPATE_DESC=Enable %s for participation in the next round.
IDS_MSG_PARTICLES_DESC=Controls the amount of particles emitted by effects like smoke and fire.
IDS_MSG_PASSWORDFORPLAYER=League login for player %s:
IDS_MSG_PASSWORDINCORRECT=Password incorrect.
IDS_MSG_PLAYERASSIGNMENT=Participant %s will continue for player %s from the savegame.
IDS_MSG_PLRWEALTH=Player Wealth
IDS_MSG_POINTFILTERING_DESC=Disable linear filtering. Try this if you encounter blurry graphics.
IDS_MSG_PRESETDEFSMISSING=The selected scenario requires specified object definitions. The following required object packs were not found on this computer: %s
IDS_MSG_PRESETUSEDDEFS=You have used the currently activated object definitions in the scenario properties. Do you want these to be set in the scenario's presets so the scenario will automatically make use of these packs in the future?
IDS_MSG_PRESSBTN=Press the button for "%s" on gamepad %d.
IDS_MSG_PRESSKEY=Press the key for "%s" on keyboard block %d.
IDS_MSG_PRESSORPUSHANYGAMEPADBUTT=Press %s or any gamepad button to open observer menu.
IDS_MSG_PROMPTCOPY=Copy %s to %s?
IDS_MSG_PROMPTDELETE=Delete %s?
IDS_MSG_PROMPTIMPORT=Import %s to %s as %s?
IDS_MSG_PROMPTMOVE=Move %s to %s?
IDS_MSG_PROMPTRESETCONFIG=Are you sure you want to reset all configuration values?
IDS_MSG_PROPORIGINALCOPY=%s is part of an original packet and may not be saved at its former location. Save modification to working directory?
IDS_MSG_RANK=Rank
IDS_MSG_REMOTE=remote
IDS_MSG_REMOVEPLR=&Remove
IDS_MSG_REMOVEPLR_DESC=Do not join with this player
IDS_MSG_REPLAYPLRS=Replay players
@ -890,7 +588,6 @@ IDS_MSG_RNDTEAM=Random team
IDS_MSG_SCENARIODESC=Scenario description
IDS_MSG_SCENARIODESC_LOADING=Loading... (%d%%)
IDS_MSG_SELECT=Select %s
IDS_MSG_SELECTKEYSET=Select keyboard block or gamepad to be modified.
IDS_MSG_SELECTLANG=Select program language.
IDS_MSG_SELECTPLR=Select player...
IDS_MSG_SELTEAM=Select team
@ -902,12 +599,8 @@ IDS_MSG_SETTHEMESSAGETHATAPPEARWH=Set the message that appear when this clonk di
IDS_MSG_SHOWTEAMS=Teams
IDS_MSG_SHOWTEAMS_DESC=Show teams
IDS_MSG_SPEED=Speed: %dx
IDS_MSG_STARTDEVMODE=This scenario can only be started in developer mode.
IDS_MSG_STARTPLAYERMODE=This scenario can only be started in player mode.
IDS_MSG_STARTSELECTSCENARIO=To start a round you need to select a scenario first. To do this, open a scenario folder (book) by double clicking on it and select the desired scenario. Then click 'start'.
IDS_MSG_TAKEOVERPLR=&Take over
IDS_MSG_TAKEOVERPLR_DESC=Control the player in the game
IDS_MSG_TARGETNOGROUP=Cannot copy any item to %s.
IDS_MSG_TEAM=Team %d
IDS_MSG_TEAMCOLORS=Team colors
IDS_MSG_TEAMCOLORS_DESC=Specifies whether all players of a team have the same color, or individual colors are assigned for each team-member.
@ -918,14 +611,10 @@ IDS_MSG_TEAMDIST_HOST=by Host
IDS_MSG_TEAMDIST_NONE=none
IDS_MSG_TEAMDIST_RND=random
IDS_MSG_TEAMDIST_RNDINV=surprise random!
IDS_MSG_TEXINDENT=Texindent
IDS_MSG_TEXINDENT_DESC=Determines the indent used when blitting from textures. Increase this value if you experience borders around some graphics; decrease it if borders of graphics are missing.
IDS_MSG_TOOFEWPLAYERS=This scenario is designed for a minimum of %i players. Please go to the Player Selection dialog and activate the participants for this round.
IDS_MSG_TOOFEWPLAYERSNET=This scenario is set for more participants than are activated on this computer. On start, you will have to wait for additional players to join from the network.
IDS_MSG_TOOMANYDEFS=You have activated a large number of separate object packs. It is strongly reommended that you combine several of those packs into object folders. To do this, create a new object folder using the 'new' button and move the object files into that folder.
IDS_MSG_TOOMANYPLAYERS=This scenario is designed for a maximum of %i players.
IDS_MSG_TOPICIN=Topic in %s: %s
IDS_MSG_TRANSFERNOTYPE=Cannot drop a %s into %s.
IDS_MSG_TRYLEAGUESIGNUP=League login for player %s...
IDS_MSG_UPDATEFAILED=Update failed.
IDS_MSG_UPDATEINPROGRESS=Update still in progress. Please wait.
@ -954,7 +643,6 @@ IDS_NET_CLIENT_INFO=Client info
IDS_NET_CLIENT_INFO_ADDRESSES=Addresses:
IDS_NET_CLIENT_INFO_CONNDATA= Data: %s (%s:%d, %d ms)
IDS_NET_CLIENT_INFO_CONNECTIONS=Connections: %s: %s (%s:%d, %d ms)
IDS_NET_CLIENT_INFO_FORMAT=%s %s %s %s (ID #%d):%s
IDS_NET_CLIENT_INFO_NOADDRESSES=Addresses: none
IDS_NET_CLIENT_INFO_NOCONNECTIONS=Connections: Not connected
IDS_NET_CLIENT_INFO_UNKNOWNID=Unknown client ID #%d.
@ -962,8 +650,6 @@ IDS_NET_CLIENT_JOIN=Client %s connected.
IDS_NET_CLIENT_OBSERVE=%s %s forced to observe.
IDS_NET_CLIENT_REMOVED=%s %s removed (%s).
IDS_NET_COMMENTCHANGED=Network game comment adjusted.
IDS_NET_COMPUTERNAME=Computer name:
IDS_NET_COMPUTERNAME_DESC=Name used to identify this computer in network games.
IDS_NET_CONNECTHOST=Connecting to host on %s...
IDS_NET_CONNECTING=Connecting to %s at %s
IDS_NET_CONTROL=Control
@ -1080,8 +766,6 @@ IDS_NET_USERNAME_DESC=Name used when sending chat messages from this computer in
IDS_NET_WAITFORRES=Waiting for %s...
IDS_NET_WAITFORSTART=Waiting for start...
IDS_OBJ_BIRTHDAY=%s becomes %d!|Happy birthday!
IDS_OBJ_BURNS={{FLAM}} The object burns.
IDS_OBJ_CONNECT=%s conntected|to %s
IDS_OBJ_DEATH1=%s is dead.
IDS_OBJ_DEATH2=%s has|deceased.
IDS_OBJ_DEATH3=%s|rests in peace.
@ -1089,20 +773,10 @@ IDS_OBJ_DEATH4=%s is dead.
IDS_OBJ_DEATH5=%s has|deceased.
IDS_OBJ_DEATH6=%s|rests in peace.
IDS_OBJ_DEATH7=%s is dead.
IDS_OBJ_DISCONNECT=%s disconnected|from %s.
IDS_OBJ_EMPTY=%s is empty.
IDS_OBJ_HOSTILENOENTRANCE=%s hostile.|No entrance!
IDS_OBJ_LINEREMOVAL=%s disconnected.
IDS_OBJ_NEWLINE=New|%s.
IDS_OBJ_NOCON=%s cannot|be built.
IDS_OBJ_NOCONACTIV=%s not completed.|Activation denied.
IDS_OBJ_NOCONNECT=Connection not possible.
IDS_OBJ_NOCONNECTTYPE=%s cannot be connected|to %s.
IDS_OBJ_NODIG=%s cannot dig.
IDS_OBJ_NODOUBLEKIT=%s is not fixed at the other end.
IDS_OBJ_NOLEVEL=No level ground!
IDS_OBJ_NOLINECONSTRUCT=%s cannot create lines.
IDS_OBJ_NONEWLINE=Cannot create a new line here.
IDS_OBJ_NOOTHER=%s is in the way.
IDS_OBJ_NOROOM=Not enough room!
IDS_OBJ_PROMOTION=%s is promoted|to %s!
@ -1110,15 +784,11 @@ IDS_OBJ_STUCK=%s is stuck!
IDS_OBJ_UNDEF=Structure %s undefined.
IDS_OBJ_UNKNOWN=unknown
IDS_PLR_ELIMINATED=Player %s|eliminated.
IDS_PLR_HOSTILE=Player %s|hostile!
IDS_PLR_HOSTILITY=%s attacks %s.
IDS_PLR_NEWCOMMENT=I'm new.
IDS_PLR_NEWPLAYER=New player
IDS_PLR_NOBKNOW=Player %s|has no construction plans.
IDS_PLR_NOBUY=There is nothing to buy.
IDS_PLR_NOHOSTILITY=%s does not attack %s.
IDS_PLR_NOTAVAIL=%s not available.
IDS_PLR_NOWEALTH=Not enough money!
IDS_PLR_SURRENDERED=Player %s|has surrendered.
IDS_PRC_CONNECTED=Connected.
IDS_PRC_COUNTDOWN=The game will start in %d seconds.
@ -1143,9 +813,7 @@ IDS_PRC_GAMEOVER=Game over.
IDS_PRC_GFXRES=Loading graphics...
IDS_PRC_INITDEFS=Loading object definitions:
IDS_PRC_INITEXTRA=Loading extras...
IDS_PRC_INITFONTS=Initializing fonts...
IDS_PRC_INITIALIZE=Loading...
IDS_PRC_INITLOADER=Init loader...
IDS_PRC_JOIN=Game joined.
IDS_PRC_JOINFAIL=Error at player file.
IDS_PRC_JOINPLR=Player join: %s
@ -1164,7 +832,6 @@ IDS_PRC_NETPREPARING=Preparing file %s for network...
IDS_PRC_NEWTEAM=New Team
IDS_PRC_NOC4S=No scenario file specified.
IDS_PRC_NODEFS=No valid object definitions found.
IDS_PRC_NOEXACTC4X=This scenario can only be played with engine version %i.%i%i.%i.
IDS_PRC_NOGFXFILE=Error at graphics file %s: %s
IDS_PRC_NOMATENUM=Error at material enumeration.
IDS_PRC_NOMISSIONACCESS=Access to this mission not yet granted.
@ -1173,17 +840,14 @@ IDS_PRC_NONETREPLAY=Cannot play back records while in network mode.
IDS_PRC_NOREPLPLRCLR=Couldn't find a suitable replacement player color for player %s. Using default.
IDS_PRC_NOREQC4X=This scenario can only be played with engine version %d.%d%d.%d or higher.
IDS_PRC_NOSND=Error at sound file.
IDS_PRC_NOSWSCENARIO=Not registered. No shareware scenario.
IDS_PRC_NOSYSMATS=System materials missing.
IDS_PRC_OBJECTSLOADED=%d objects positioned.
IDS_PRC_PLAYMUSIC=Music: %s
IDS_PRC_PLRELIMINATED=Player %s eliminated.
IDS_PRC_PLRFILEINUSE=Player file already in use.
IDS_PRC_PLRSURRENDERED=Player %s surrendered.
IDS_PRC_PRELOADVIDEOS=Preloading videos from %s...
IDS_PRC_RECORDINGTO=Recording %s...
IDS_PRC_RECREATE=Recreating: %s
IDS_PRC_REG=Registered for: %s
IDS_PRC_REMOVEPLR=Player %s removed.
IDS_PRC_RESUME=Game resumed.
IDS_PRC_RESUMENOCLIENT=Found unidentifiable join info for client %d (%d players) - discarded.
@ -1204,40 +868,9 @@ IDS_PRC_UNDEFINEDOBJECT=Object type %s not placed.
IDS_PRC_UNKOWNERROR=Unknown error
IDS_PRC_UNREGUSER=Unregistered user
IDS_PRC_UPDATEFONT=Updating font %s(%d,%d)...
IDS_RANKS_CLONK=Clonk|Ensign|Lieutenant|Captain|Major|Lieutenant Colonel|Colonel|Brigade General|Major General|Lieutenant General|General
IDS_RANKS_PLAYER=Novice|Beginner|Adept|Ensign|Lieutenant|Captain|Major|Lieutenant Colonel|Colonel|Brigade General|Major General|Lieutenant General|General
IDS_SEC_UNREGUSER=Unregistered user
IDS_SELECT_ANIMALS=Animals
IDS_SELECT_CREW=Crew
IDS_SELECT_ENVIRONMENT=Environment
IDS_SELECT_GOALS=Goals
IDS_SELECT_HOMEBASE=Home base material
IDS_SELECT_INEARTH=In earth
IDS_SELECT_KNOWLEDGE=Construction plans
IDS_SELECT_MATERIAL=Material
IDS_SELECT_NESTS=Nests
IDS_SELECT_PRODUCTION=Home base production
IDS_SELECT_RULES=Rules
IDS_SELECT_SKIPDEFS=Definitions not to load
IDS_SELECT_STRUCTURES=Buildings
IDS_SELECT_VEGETATION=Vegetation
IDS_SELECT_VEHICLES=Vehicles
IDS_STATUS_COPYING=Copying %s to %s...
IDS_STATUS_DELETING=Deleting %s...
IDS_STATUS_INITEDIT=Preparing edit...
IDS_STATUS_LOADING=Loading %s...
IDS_STATUS_LOADINGDEFS=Loading objects definitions...
IDS_STATUS_LOADINGMAP=Loading map...
IDS_STATUS_MOVING=Moving %s to %s...
IDS_STATUS_PACK=Packing %s...
IDS_STATUS_RELOADING=Loading working directory...
IDS_STATUS_RENAMING=Renaming %s...
IDS_STATUS_UNPACK=Unpacking %s...
IDS_STATUS_UPDATESCENARIO=Updating scenario...
IDS_STATUS_UPDATINGITEMS=Updating edited objects...
IDS_TEXT_ABORTSTARTCOUNTDOWN=Abort start countdown.
IDS_TEXT_ALERTTHEHOSTIFTHEHOSTISAW=Alert the host (if the host is away).
IDS_TEXT_CANTBUILD=%s can't build.
IDS_TEXT_CHANGETHECOLOROFTHESPECIF=Change the color of the specified player.
IDS_TEXT_CHANGEYOUROWNPLAYERCOLOR=Change your own player color.
IDS_TEXT_COMMANDSAVAILABLEDURINGLO=Commands available during lobby:
@ -1261,14 +894,12 @@ IDS_TEXT_JOININCONSOLEMODENOTALLOW=Join in console mode not allowed!
IDS_TEXT_KICKCERTAINCLIENTSFROMTHE=Kick certain clients from the game.
IDS_TEXT_KICKTHESPECIFIEDCLIENT=Kick the specified client.
IDS_TEXT_LEAGUEWAITINGFOREVALUATIO=League: waiting for evaluation...
IDS_TEXT_LOBBYICON=Lobby-Icon
IDS_TEXT_LOCATION=Location:
IDS_TEXT_MYDOCUMENTS=My Documents
IDS_TEXT_MYPICTURES=My Pictures
IDS_TEXT_PAUSETHEGAME=pause the game
IDS_TEXT_PERFORMANACTIONINYOURNAME=Perform an action in your name.
IDS_TEXT_PLAYASOUNDFROMTHEGLOBALSO=Play a sound from the global sound group.
IDS_TEXT_PLAYERIMAGE=Player image
IDS_TEXT_PREVENTDEBUGMODEINTHISROU=Prevent debug mode in this round.
IDS_TEXT_PROGRAMDIRECTORY=Program Directory
IDS_TEXT_SCORE=Score
@ -1285,36 +916,11 @@ IDS_TEXT_VIEW=View
IDS_TEXT_WARNINGIFTHEGAMEISCANCELL=Notice: if the game is cancelled, no league score will be awarded.
IDS_TEXT_WARNINGNOLEAGUEPOINTSWILL=Notice: if a player leaves without being defeated, the opposing players will gain less league score in case of a win.
IDS_TEXT_YOUCANONLYSTARTONEVOTINGE=Voting-Timeout: you have to wait two minutes until you can request a new vote.
IDS_TYPE_ANIMATION=Animation
IDS_TYPE_BACKUP=Backup
IDS_TYPE_BINARY=Binary component
IDS_TYPE_BITMAP=Bitmap
IDS_TYPE_DEFFOLDER=Object folder
IDS_TYPE_DEFINITION=Object definition
IDS_TYPE_DIRECTORY=Directory
IDS_TYPE_ENGINE=Engine
IDS_TYPE_EXECUTABLE=Executable
IDS_TYPE_FOLDER=Scenario folder
IDS_TYPE_GROUP=Group file
IDS_TYPE_HELP=Help file
IDS_TYPE_HTML=Hypertext
IDS_TYPE_KEYFILE=Registration Key
IDS_TYPE_LINK=internet link
IDS_TYPE_LOG=Log file
IDS_TYPE_MATERIAL=Material definition
IDS_TYPE_MUSIC=Music file
IDS_TYPE_NONE=Unknown
IDS_TYPE_OBJECTINFO=Crew member
IDS_TYPE_PLAYER=Player
IDS_TYPE_PORTRAIT=Portrait
IDS_TYPE_RICHTEXT=Description
IDS_TYPE_SCENARIO=Scenario
IDS_TYPE_SCRIPT=Script
IDS_TYPE_SOUND=Sound
IDS_TYPE_TEXT=Text
IDS_TYPE_UPDATE=Update
IDS_TYPE_VIDEO=Video
IDS_TYPE_ZIP=Zip archive
IDS_VOTE_CANCELTHEROUND=abort the round
IDS_VOTE_DOESNOTWANTTO=%s does not want to %s
IDS_VOTE_KICKCLIENT=kick client %s

View File

@ -0,0 +1,55 @@
import os
import os.path
import glob
def search_all_files_in_directory_for_phrase(parentdir, searchphrase, exclude_files):
for dirname, dirnames, filenames in os.walk(parentdir):
for filename in filenames:
fullfilename = os.path.normpath(os.path.join(dirname, filename))
if fullfilename in exclude_files:
continue
with open(fullfilename, "r") as searchfile:
for line in searchfile:
if searchphrase in line:
return True
return False
language_files = glob.glob(os.path.normpath("../planet/System.ocg/Language??.txt"))
for language_file in language_files:
print language_file
fout = open( language_file + "new" , "w")
with open(language_file,"r") as file:
lineno = 0
unused = []
for line in file:
lineno+=1
print "Checking line " + str(lineno) + "\r",
keyvalue = line.split("=")
if len(keyvalue) < 2:
continue
key = keyvalue[0].strip()
findkey = key.rstrip("0123456789")
if not search_all_files_in_directory_for_phrase(os.path.normpath("../src"),findkey,language_files) \
and not search_all_files_in_directory_for_phrase(os.path.normpath("../planet"),findkey,language_files):
unused.append(key)
else:
fout.write(line)
fout.flush()
print "removing "
for field in unused:
print " "+field
fout.close()
os.remove(language_file)
os.rename(language_file + "new",language_file)