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Fix some � U+FFFD REPLACEMENT CHARACTER instead of umlauts
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4325de2084
commit
dd86c05b9f
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@ -54,7 +54,7 @@ global func DoBlueExplosion(int x, int y, int level, object inobj, int cause_plr
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if (inobj != container)
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BlastObjectsBlue(x + GetX(), y + GetY(), level, container, cause_plr, layer);
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// Landschaft zerst<EFBFBD>ren. Nach BlastObjects, damit neu freigesprengte Materialien nicht betroffen sind
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// Landschaft zerstören. Nach BlastObjects, damit neu freigesprengte Materialien nicht betroffen sind
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if (!container)
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BlastFree(x, y, level, cause_plr);
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@ -5,7 +5,7 @@ MsgRelaunch=Relaunch %s.
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EnemyNewbie=Newbie
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EnemyAmazon=Amazone
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EnemyBow=Bogensch<EFBFBD>tze
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EnemyBow=Bogenschütze
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EnemySuicide=Bomber
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EnemySwordman=Schwertie
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EnemySwordman2=Superschwertie
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@ -14,7 +14,7 @@ EnemyOgre=Oger
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EnemyArtillery=Artillerie
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EnemyRunner=Bekloppter
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WaveNewbies=Nur zum Aufw<EFBFBD>rmen
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WaveNewbies=Nur zum Aufwärmen
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WaveBows=Fernkampfalarm!
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TeamAttackers=Angreifer
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@ -38,4 +38,4 @@ HomebaseDescLife=Erhoeht die Lebensenergie des Clonks.
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HomebaseAdvancedWeapons=Fortgeschrittene Waffen
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HomebaseDescAdvancedWeapons=Schaltet mehr Waffen und Upgrades frei.
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HomebaseMasterWeapons=Meisterwaffen
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HomebaseDescMasterWeapons=Schaltet mehr Waffen und Upgrades frei.
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HomebaseDescMasterWeapons=Schaltet mehr Waffen und Upgrades frei.
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@ -1,2 +1,2 @@
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Name=Axt
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Description=Werkzeug eines jeden Holzf<EFBFBD>llers. Benutze die Axt um einen Baum zu f<>llen.
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Description=Werkzeug eines jeden Holzfällers. Benutze die Axt um einen Baum zu fällen.
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@ -1,2 +1,2 @@
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Name=Explosivpfeile
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Description=Explosive Munition f<EFBFBD>r den Bogen.
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Description=Explosive Munition für den Bogen.
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@ -1,2 +1,2 @@
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Name=Feuerpfeile
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Description=Feuerige Munition f<EFBFBD>r den Bogen.
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Description=Feuerige Munition für den Bogen.
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@ -1,2 +1,2 @@
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Name=Granatwerfer
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Description=Feuerwaffe. Der Granatwerfer ben<EFBFBD>tigt Eisenbomben als Munition. Ziele und schieße mit [Benutzen].
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Description=Feuerwaffe. Der Granatwerfer benötigt Eisenbomben als Munition. Ziele und schieße mit [Benutzen].
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