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<title>Rundenordner</title>
<h id="Folders">Rundenordner</h>
<part>
<text>In Rundenordner werden mehrere Szenarien zusammengefasst. Rundenordner erscheinen in der Szenarienauswahl als Buch, das ge<67>ffnet werden kann um die enthaltenen Szenarien zu starten.</text>
<h id="Components">Szenario-Komponenten (C4S)</h>
<dl>
<dt id="c4s"><img src="../../images/icon_scenario.gif" width="16" height="16"/><emlink href="scenario/index.html">*.c4s</emlink></dt>
<dd><text>Rundenordner k<>nnen beliebig viele Szenarien enthalten, die in diesem Ordner ausgew<65>hlt werden k<>nnen.</text></dd>
<dt id="c4f"><img src="../../images/icon_scenario_folder.gif" width="16" height="16"/>*.c4f</dt>
<dd><text>Rundenordner lassen sich auch schachteln.</text></dd>
<dt id="Title"><img src="../../images/icon_image.gif" width="16" height="16"/>Title.png/Title.bmp</dt>
<dd><text>Das Titelbild des Rundenordners im Format PNG. Gr<47><72>e: 200x150 Pixel. Das veraltete Grafikformat Windows BMP mit 256 Farben wird auch weiterhin unterst<73>tzt.</text></dd>
<dt id="Iconbmp"><img src="../../images/icon_image.gif" width="16" height="16"/>Icon.bmp/Icon.png</dt>
<dd><text>Das Icon des Rundenordners, das statt des Buches angezeigt werden kann. F<>r Bitmaps: Gr<47><72>e 16x16 Pixel. Die Farbe RGB 255/0/255 (Lila) wird transparent angezeigt. F<>r png-Dateien ist die empfohlene Gr<47><72>e 24x24 Pixel, und es wird der png-Alphakanal f<>r Transparenz genutzt.</text></dd>
<dt id="Desc__rtf"><img src="../../images/icon_text.gif" width="16" height="16"/>Desc*.rtf</dt>
<dd><text>Der Beschreibungstext im RTF-Format. __ muss durch den zweistelligen Sprachcode ersetzt werden. DE steht beispielsweise f<>r Deutsch, US f<>r American English. Es k<>nnen f<>r mehrere Sprachen verschiedene Beschreibungen enthalten sein, von denen je nach eingestellter Sprache des Men<65>systems automatisch die passendste ausgew<65>hlt wird.</text>
<text>Der Font des Textes wird im Spiel automatisch auf den eingestellten Men<65>system-Font angepasst. Die Gr<47><72>e der <20>berschrift sollte 10pt und die des Textes 8pt betragen. Bilder im Text werden ignoriert.</text>
<text>Diese Datei erstellt man am besten mit dem zu Windows geh<65>renden WordPad und nicht mit Winword, denn dieses packt in jedes Dokument kilobyteweise unn<6E>tze Daten.</text></dd>
<dt id="Titletxt"><img src="../../images/icon_text.gif" width="16" height="16"/>Title.txt</dt>
<dd><text>Normalerweise wird der Titel eines Szenarios beim Umbenennen mit dem Men<65>system dem Dateinamen entnommen und in der [Head]-Sektion des Szenario.txt gespeichert. Der Dateiname kann unabh<62>ngig ver<65>ndert werden. F<>r mehrsprachige Szenarien muss eine Datei Title mit entsprechendem Inhalt erzeugt werden:</text>
<code>DE:Meine Rundensammlung
US:My scenario collection</code>
<text>Wichtig: Folgende Zeichen sollten nicht verwendet werden: &lt;&gt;&amp;"</text></dd>
<dt id="FolderMaptxt"><img src="../../images/icon_text.gif" width="16" height="16"/><emlink href="folder/foldermap.html">FolderMap.txt</emlink></dt>
<dd><text>Ab CR k<>nnen Rundenordner Auswahlkarten f<>r die enthaltenen Szenarien anbieten.</text></dd>
<dt id="Loader"><img src="../../images/icon_image.gif" width="16" height="16"/>Loader*.png/Loader*.bmp</dt>
<dd><text>Rundenordner k<>nnen lokale Ladebildschirme enthalten. Siehe auch <emlink href="scenario/index.html">Szenarien</emlink>. Es gelten die <emlink href="scenario/index.html#UeberladungenC4S"><EFBFBD>berladungsregeln</emlink>.</text></dd>
<dt id="Materialc4g"><img src="../../images/icon_system.gif" width="16" height="16"/><emlink href="material/index.html">Material.c4g</emlink></dt>
<dd><text>Rundenordner k<>nnen lokale Materialdefinitionen enthalten. Siehe auch <emlink href="scenario/index.html#Materialc4g">Szenarien</emlink>. Es gelten die <emlink href="scenario/index.html#UeberladungenC4S"><EFBFBD>berladungsregeln</emlink>.</text></dd>
<dt id="Graphicsc4g"><img src="../../images/icon_system.gif" width="16" height="16"/>Graphics.c4g</dt>
<dd><text>Rundenordner k<>nnen einzelne Grafiken aus der systemglobalen Graphics.c4g <20>berladen. Siehe auch <emlink href="scenario/index.html#Graphicsc4g">Szenarien</emlink>. Es gelten die <emlink href="scenario/index.html#UeberladungenC4S"><EFBFBD>berladungsregeln</emlink>.</text></dd>
<dt id="Musicc4g"><img src="../../images/icon_system.gif" width="16" height="16"/>Music.c4g</dt>
<dd><text>Rundenordner k<>nnen eigene Musik f<>r alle Szenarien bereitstellen. Siehe auch <emlink href="scenario/index.html#Musicc4g">Szenarien</emlink>. Es gelten die <emlink href="scenario/index.html#UeberladungenC4S"><EFBFBD>berladungsregeln</emlink>.</text></dd>
<dt id="c4d"><img src="../../images/icon_object_definition.gif" width="16" height="16"/><emlink href="definition/index.html">*.c4d</emlink></dt>
<dd><text>Rundenordner k<>nnen lokale Objektdefinitionen enthalten, die dann in allen Szenarien des Ordners verf<72>gbar sind. Siehe auch <emlink href="scenario/index.html#c4d">Szenarien</emlink>. Es gelten die <emlink href="scenario/index.html#UeberladungenC4S"><EFBFBD>berladungsregeln</emlink>.</text></dd>
<dt id="Infotxt"><img src="../../images/icon_text.gif" width="16" height="16"/>Info.txt</dt>
<dd><text>Hier kann der Autor zus<75>tzliche Informationen <20>ber den Entwicklungsstand seiner Szenarien, seine Kontaktadresse oder sonstige Informationen angeben, die er anderen Entwicklern mitteilen m<>chte.</text></dd>
<dt id="Authortxt"><img src="../../images/icon_text.gif" width="16" height="16"/>Author.txt</dt>
<dd><text>Sollte den Namen des Autors im Format "Vorname Nachname (Nick)" enthalten und ist daf<61>r gedacht, dass der Name des urspr<70>nglichen Autors erhalten bleibt, selbst wenn die Gruppendatei von einem anderen Entwickler ver<65>ndert wird (Auswertung der Komponente zur Zeit nur bei Dateien, die durch RedWolf Design bearbeitet werden). Dies ist insbesondere f<>r Wettbewerbsszenarien gedacht.</text></dd>
</dl>
</part>
<author>Sven2</author><date>September 2006</date>
</doc>